Collane Raro

Collana di Pyrdraファイドラのネックレス

Una collana ardente che permea chi la indossa con i poteri del calore fiammeggiante.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Collana di Pyrdra

Livello Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 18Lv.20: Salute massima: 23
  • Armatura: 11Lv.20: Armatura: 14
  • +18 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglioLv.20: +22 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
  • +15% di danni verso i bersagli ardentiLv.20: +18% di danni verso i bersagli ardenti
Bonus del set

Anello di Druidra, Anello di Crydra, Collana di Pyrdra

  • 2 pezzi: +20% di probabilità di aumentare del 30% i danni corpo a corpo dopo aver sferrato un colpo a distanza

Guida a Set Gioielli dell'idra (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Collana di Pyrdra? Caratteristiche e usi

Collana di Pyrdra è un oggetto raro di Core Keeper (Collane). Il livello base è 16 e dà Salute massima: 18 e altro. Si può ottenere da Pyrdra il Titano Infuocato.

Punti chiave di Collana di Pyrdra (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 18 → 23, Armatura: 11 → 14, +18 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio → +22.
  • Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «+20% di probabilità di aumentare del 30% i danni corpo a corpo dopo aver sferrato un colpo a distanza».
  • Fonte migliore: Pyrdra il Titano Infuocato — probabilità 44,9% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 174 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Collana di Pyrdra (verificate con i dati del gioco)


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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

Note su Collana di Pyrdra


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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Pyrdra's Necklace» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Cosa si ottiene recuperando Collana di Pyrdra (Stazione "Rottama e Ripara")

Collana di Pyrdra si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Collana di Pyrdra (Drop del boss)

Drop del boss (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Pyrdra il Titano Infuocato Drop del boss La Frontiera Lucente 1 44,9%33,3% dal gruppo garantito, 3,4% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.