Collane Epico

Collana con croce di rame lucida上質な銅の十字架ネックレス

Questo pendente affina la concentrazione, permettendo di mettere a segno colpi più precisi.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Collana con croce di rame lucida

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • +6% di probabilità di colpo criticoLv.20: +9% di probabilità di colpo critico
  • +18% di danni da colpo criticoLv.20: +26% di danni da colpo critico

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Collana con croce di rame lucida? Caratteristiche e usi

Collana con croce di rame lucida è un oggetto epico di Core Keeper (Collane). Il livello base è 13 e dà +6% di probabilità di colpo critico e altro.

Punti chiave di Collana con croce di rame lucida (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +6% di probabilità di colpo critico → +9%, +18% di danni da colpo critico → +26%.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Si vende ai mercanti per 14 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Collana con croce di rame lucida (Stazione "Rottama e Ripara")

Collana con croce di rame lucida si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

I dati del gioco non contengono una ricetta né una fonte per questo oggetto.