Anelli Non comune
Anello nobile高貴なリング
Un anello dall'aspetto costoso su cui è incastonato un rubino. Sicuramente apparteneva a qualcuno di possidente.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Anello nobile
| Livello | Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Anello nobile? Caratteristiche e usi
Anello nobile è un oggetto non comune di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 13 e dà Salute massima: 37 e altro. Si può ottenere da Pesca nel Deserto del Principio (catture che non sono pesci).
Punti chiave di Anello nobile (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 37 → 57, +20% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo → +31%.
- Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
- Fonte migliore: Pesca nel Deserto del Principio (catture che non sono pesci) — probabilità 1,4% per pesca.
- Si vende ai mercanti per 68 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Anello nobile (Stazione "Rottama e Ripara")
Anello nobile si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Anello nobile (Pesca)
Pesca (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nel Deserto del Principio (catture che non sono pesci) | Pesca | Il Deserto del Principio | 1 | 1,4% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.