Anelli Raro

Anello coagulante血ぺいリング

Un anello rosso sangue che si attacca al dito di chi lo indossa.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello coagulante

Livello Lv.6 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • +3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpoLv.20: +10 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello coagulante? Caratteristiche e usi

Anello coagulante è un oggetto raro di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 6 e dà +3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo. Si può ottenere dalla Madre del Nido, Alveare di larve (oggetto distruttibile).

Punti chiave di Anello coagulante (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo → +10.
  • Potenziare dal livello 6 al 20 costa 4.531 Monete antiche più le barre.
  • Fonte migliore: La Madre del Nido — probabilità 24,6% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 10 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Anello coagulante (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello coagulante si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Anello coagulante (Drop del boss, Oggetti distruttibili)

Drop del boss (1) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
La Madre del Nido Drop del boss Le Caverne di Argilla 1 24,6%
Escrescenza del nido Oggetti distruttibili Alveare di larve 1 1,7%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.