Anelli Raro

Anello di Druidraドルイドラのリング

Un anello frondoso che permea chi lo indossa con i poteri della natura velenosa.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello di Druidra

Livello Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • +12% di danni da colpo criticoLv.20: +15% di danni da colpo critico
  • +6% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevutaLv.20: +8% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • +15% di danni verso i bersagli avvelenatiLv.20: +18% di danni verso i bersagli avvelenati
Bonus del set

Anello di Druidra, Anello di Crydra, Collana di Pyrdra

  • 2 pezzi: +20% di probabilità di aumentare del 30% i danni corpo a corpo dopo aver sferrato un colpo a distanza

Guida a Set Gioielli dell'idra (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello di Druidra? Caratteristiche e usi

Anello di Druidra è un oggetto raro di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 16 e dà +12% di danni da colpo critico e altro. Si può ottenere da Druidra il Titano Selvaggio.

Punti chiave di Anello di Druidra (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +12% di danni da colpo critico → +15%, +6% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta → +8%, +15% di danni verso i bersagli avvelenati → +18%.
  • Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «+20% di probabilità di aumentare del 30% i danni corpo a corpo dopo aver sferrato un colpo a distanza».
  • Fonte migliore: Druidra il Titano Selvaggio — probabilità 45,2% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 44 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Note su Anello di Druidra


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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Druidra's Ring» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Cosa si ottiene recuperando Anello di Druidra (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello di Druidra si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Anello di Druidra (Drop del boss)

Drop del boss (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Druidra il Titano Selvaggio Drop del boss La Frontiera Lucente 1 45,2%33,3% dal gruppo garantito, 3,5% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.