Ringe Seltenes

Druidras Ringドルイドラのリング

Ein blättriger Ring, der dem Träger die Kräfte der giftigen Natur verleiht.

Beschreibung im Spiel
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Druidras Ring – Werte und Effekte

Level Lv.16 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +12 % kritischer TrefferschadenLv.20: +15 % kritischer Trefferschaden
  • +6 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Lv.20: +8 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • +15 % Schaden gegen vergiftete ZieleLv.20: +18 % Schaden gegen vergiftete Ziele
Set-Bonus

Druidras Ring, Crydras Ring, Pyrdras Halskette

  • 2 Teile: +20 % Chance, dass bei einem Fernkampftreffer der Nahkampfschaden um 30 % erhöht wird

Hydra-Schmuck-Set – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Druidras Ring? Eigenschaften und Verwendung

Druidras Ring ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 16, und es gibt +12 % kritischer Trefferschaden und mehr. Es ist aus Druidra, der Wildtitan erhältlich.

Druidras Ring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +12 % kritischer Trefferschaden → +15, +6 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 % → +8, +15 % Schaden gegen vergiftete Ziele → +18.
  • Das Aufwerten von Stufe 16 auf 20 kostet 1.944 Antike Münzen plus Barren.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „+20 % Chance, dass bei einem Fernkampftreffer der Nahkampfschaden um 30 % erhöht wird“.
  • Beste Quelle: Druidra, der Wildtitan – 45,2 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 44 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Druidras Ring – Hinweise

  • Zwei Druidras Ringe zählen trotzdem nur als ein Set-Teil.
  • Ausgelöst hält der Nahkampfschaden-Bonus 10 Sekunden an.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Druidra's Ring“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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Was du beim Zurückgewinnen von Druidras Ring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Druidras Ring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Druidras Ring (Boss-Drop)

Boss-Drop (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Druidra, der Wildtitan Boss-Drop Die Schimmernde Grenze 1 45,2 %33,3 % aus der garantierten Gruppe, 3,5 % pro regulärem Wurf

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.