Zweithand Episches
Dreiheits-Herzトリニティハート
Die Symbiose eines antiken Edelsteins mit organischer Materie, die in ein physisch unmögliches Material resultiert. Es pulsiert in einem energetischen Dreier-Rhythmus; ein überirdisches Muster, das von unglaublicher Wichtigkeit für eine raumfahrende Spezies gewesen sein muss.
Beschreibung im Spiel
Dreiheits-Herz – Werte und Effekte
| Level | Lv.17 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Dreiheits-Herz? Eigenschaften und Verwendung
Dreiheits-Herz ist ein episches Objekt in Core Keeper (Zweithand). Die Grundstufe ist 17, und es gibt +6 % Gesundheit und mehr. Es ist aus Kernkommandant erhältlich.
Dreiheits-Herz – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +20 Rüstung → +24, +2 % Gesundheit pro Sekunde → +2,3.
- Das Aufwerten von Stufe 17 auf 20 kostet 1.512 Antike Münzen plus Barren.
- Beste Quelle: Kernkommandant – 42,2 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 10 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Dreiheits-Herz – Hinweise
- Der Rüstungs-Bonus in % gilt, solange deine Gesundheit unter 30 % liegt.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Trinity Heart“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
Was du beim Zurückgewinnen von Dreiheits-Herz bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Dreiheits-Herz kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Dreiheits-Herz (Boss-Drop)
Boss-Drop (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Kernkommandant | Boss-Drop | — | 1 | 42,2 %20 % aus der garantierten Gruppe, 5,3 % pro regulärem Wurf |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.