Deuxième main épique

Cœur de la Trinitéトリニティハート

Symbiose entre une pierre précieuse ancienne et de la matière organique, ayant donné naissance à un matériau physiquement impossible. Il pulse selon des rythmes énergétiques de trois, un motif céleste qui a dû être d’une importance capitale pour une espèce qui naviguait dans l’espace.

Description dans le jeu
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Cœur de la Trinité : statistiques et effets

Niveau Lv.17 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +6 % de vitalité
  • +20 d’armureLv.20 : +24 d’armure
  • +2 % de vitalité toutes les secondesLv.20 : +2,3 % de vitalité toutes les secondes
  • +20 % de l’armure lorsque la vitalité est faibleLv.20 : +23,6 % de l’armure lorsque la vitalité est faible

Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Cœur de la Trinité ? Caractéristiques et utilisations

Cœur de la Trinité est un objet épique de Core Keeper (Deuxième main). Son niveau de base est 17 et il donne +6 % de vitalité, entre autres. S’obtient via Commandant du Noyau.

Cœur de la Trinité : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +20 d’armure → +24, +2 % de vitalité toutes les secondes → +2,3.
  • Améliorer du niveau 17 au niveau 20 coûte 1 512 pièces anciennes plus des barres.
  • Meilleure source : Commandant du Noyau – 42,2 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 10 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Cœur de la Trinité : notes

  • Le bonus d’armure en % s’applique tant que votre vitalité est inférieure à 30 %.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Trinity Heart » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Ce que donne le recyclage de Cœur de la Trinité (Poste de recyclage et réparation)

Cœur de la Trinité peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Cœur de la Trinité (Butin de boss)

Butin de boss (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Commandant du Noyau Butin de boss — 1 42,2 %20 % depuis le groupe garanti, 5,3 % par tirage normal

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.