Colliers épique

Collier de baie en cœurハートベリーネックレス

Une baie en cœur autour du cou, c’est un en-cas à portée de main !

Description dans le jeu
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Collier de baie en cœur : statistiques et effets

Niveau Lv.5 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +0,7 de vitalité toutes les secondesLv.20 : +3,7 de vitalité toutes les secondes

Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Collier de baie en cœur ? Caractéristiques et utilisations

Collier de baie en cœur est un objet épique de Core Keeper (Colliers). Son niveau de base est 5 et il donne +0,7 de vitalité toutes les secondes. S’obtient via Zone de fouille, Coffre en cuivre, Coffre du monde et 1 autres sources.

Collier de baie en cœur : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +0,7 de vitalité toutes les secondes → +3,7.
  • Améliorer du niveau 5 au niveau 20 coûte 4 639 pièces anciennes plus des barres.
  • Meilleure source : Zone de fouille – 1,4 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 16 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Collier de baie en cœur (Poste de recyclage et réparation)

Collier de baie en cœur peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Collier de baie en cœur (Coffres et piédestaux, Retourner le sol)

Coffres et piédestaux (3) Retourner le sol (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Coffre en cuivre Coffres et piédestaux Les Souterrains 1 0,79 %0,7 % depuis le groupe garanti, 0,02 % par tirage normal
Coffre Coffres et piédestaux Les Terres sauvages d’Azeos, Les Cavernes d’argile, Les Souterrains, Les Ruines oubliées 1 0,6 %
Coffre (Terres sauvages d’Azeos) Coffres et piédestaux Les Terres sauvages d’Azeos 1 0,44 %
Zone de fouille Retourner le sol Les Cavernes d’argile, Les Souterrains 1 1,4 %

* « Coffre (Terres sauvages d’Azeos) » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Collier de baie en cœur

  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (0,6 % de chances par contenant)
  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (0,44 % de chances par contenant)Où : Maison de ferme caverneuse, Pont brisé des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]
  • Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (0,44 % de chances par contenant)Où : Temple scellé à 3 ailes [Les Terres sauvages d’Azeos], Chapelle scellée [Les Terres sauvages d’Azeos]
  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (0,6 % de chances par contenant)Où : Campement abandonné [Les Terres sauvages d’Azeos], Coffre d’argile caché [Les Cavernes d’argile], Petites îles [Les Cavernes d’argile, Les Ruines oubliées], Coffre de gazon caché [Les Souterrains]
  • Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (0,79 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique de terre, Salle mélodique de terre
  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (0,44 % de chances par contenant)Où : Cachette secrète [Les Terres sauvages d’Azeos] (0–1 par monde)

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.