Colliers épique

Collier à breloque noire黒のチャームネックレス

Babiole complètement noire qui absorbe toute lumière qu’elle reçoit.

Description dans le jeu
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Collier à breloque noire : statistiques et effets

Niveau Lv.19 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +32 d’armureLv.20 : +34 d’armure
  • Immunisé contre l’huile

Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Collier à breloque noire ? Caractéristiques et utilisations

Collier à breloque noire est un objet épique de Core Keeper (Colliers). Son niveau de base est 19 et il donne +32 d’armure, entre autres. S’obtient via Brute caverneuse du néant, Chamane caverneux du néant, Caverneux du néant et 1 autres sources.

Collier à breloque noire : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +32 d’armure → +34.
  • Améliorer du niveau 19 au niveau 20 coûte 540 pièces anciennes plus des barres.
  • Meilleure source : Brute caverneuse du néant – 7,8 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 161 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Collier à breloque noire (Poste de recyclage et réparation)

Collier à breloque noire peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Collier à breloque noire (Butin d’adversaire)

Butin d’adversaire (4)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Brute caverneuse du néant Butin d’adversaire Brèche du foreur 1 7,8 %
Chamane caverneux du néant Butin d’adversaire Brèche du foreur 1 7,8 %
Caverneux du néant Butin d’adversaire Brèche du foreur 1 7,8 %
Larve du néant Butin d’adversaire Brèche du foreur 1 0,99 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.