Colliers épique

Collier de gardien ancien古代の護り人のネックレス

Une relique du passé vraiment puissante, faite pour repousser les ennemis les plus puissants.

Description dans le jeu
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Collier de gardien ancien : statistiques et effets

Niveau Lv.11 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +14 % de réduction des dégâts reçus des bossLv.20 : +21 % de réduction des dégâts reçus des boss

Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Collier de gardien ancien ? Caractéristiques et utilisations

Collier de gardien ancien est un objet épique de Core Keeper (Colliers). Son niveau de base est 11 et il donne +14 % de réduction des dégâts reçus des boss.

Collier de gardien ancien : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +14 % de réduction des dégâts reçus des boss → +21.
  • Améliorer du niveau 11 au niveau 20 coûte 3 608 pièces anciennes plus des barres.
  • Se vend aux marchands pour 80 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Collier de gardien ancien (Poste de recyclage et réparation)

Collier de gardien ancien peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

Les données du jeu ne contiennent ni recette ni source pour cet objet.