Colares Épico

Colar de Guardião Ancestral古代の護り人のネックレス

Uma relíquia do passado genuinamente poderosa. Foi criada para repelir as mais fortes das ameaças.

Descrição no jogo
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Atributos e efeitos de Colar de Guardião Ancestral

Nível Lv.11 (até o Lv.20 com aprimoramento)
Efeitos ao equipar
  • +14% de redução do dano sofrido de chefesLv.20: +21% de redução do dano sofrido de chefes

Compare nos rankings: Melhor build corpo a corpo Melhor build de longo alcance Melhor build mágica Melhor build de lacaios Aprimoramento de equipamentos

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.

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O que é Colar de Guardião Ancestral? Características e usos

Colar de Guardião Ancestral é um item Épico em Core Keeper (Colares). O nível base é 11 e dá +14% de redução do dano sofrido de chefes.

Pontos-chave de Colar de Guardião Ancestral (a partir dos dados do jogo)

  • Aprimorar até o nível 20 aumenta os efeitos: +14% de redução do dano sofrido de chefes → +21%.
  • Aprimorar do nível 11 ao 20 custa 3.608 Moedas Ancestrais mais barras.
  • Vendido a comerciantes por 80 Moedas Ancestrais.

Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).

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O que você recebe ao reciclar Colar de Guardião Ancestral (Estação de Reciclagem e Reparo)

Colar de Guardião Ancestral pode ser reciclado. Ao reciclá-lo, você recebe os itens abaixo.

Para cada material, a quantidade é “quantidade usada na fabricação × 0,49 (menos quando a durabilidade está baixa, 0,3 com durabilidade 0) × o multiplicador do item”, e a fração é a chance de receber mais um (2,4 significa 2, com 40% de chance de 3). O intervalo vai da durabilidade 0 à durabilidade cheia (itens sem durabilidade sempre contam como cheios). As Sucatas são um número fixo definido pelo nível do item. Todos os itens que podem ser reciclados estão em reciclagem.

Os dados do jogo não têm receita nem fonte para este item.