Perícia
Magia魔法
A perícia de lutar com cajados e outras armas mágicas. Magia é uma das 12 perícias de Core Keeper e precisa de 18.007 de XP para chegar ao nível 100.
Atacar com armas mágicas aumenta seu dano mágico.
Descrição no jogo
Como se ganha XP de Magia
Você ganha XP quando os ataques da sua arma mágica atingem um inimigo. 2,5 × o intervalo de ataque da arma (em segundos) por acerto, então cerca de 2,5 de XP por segundo com qualquer arma.
Dicas para subir Magia com eficiência
- Cada acerto dá XP. Tenha regeneração de mana à mão para continuar lançando.
- Bonecos de Treino e dano de queimadura não dão XP.
XP necessária para subir Magia
XP total desde o nível 0. Cada nível precisa de mais XP que o anterior, então os últimos 25 níveis são os mais demorados. A cada 5 níveis você ganha 1 ponto de talento, e chegar ao nível 100 dá mais 5 (25 no total).
| Nível | XP total | Pontos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Como subir as perícias com eficiência →
Talentos de Magia
Gaste nestes talentos os pontos de talento que você ganha ao subir de nível. Cada efeito é “valor por ponto × pontos gastos” (valores dos dados de talentos nos arquivos de configuração do jogo). Não dá para preencher todos os talentos, mas você pode redefinir os pontos por 200 Moedas Ancestrais e gastá-los de novo.
| Talento | Efeito (por ponto) |
|---|---|
| Visão verdadeira | +1% de chance de crítico |
| Canalização de mana | +10% do custo de mana recuperado ao causar dano crítico |
| Febre arcana | +10% de dano mágico por um curto período ao causar dano crítico |
| A melhor ofensiva | +4% da barreira mágica é adicionada como dano mágico |
| Defesa mental | +20% de mana máxima excedente é convertido em barreira mágica |
| Transfusão arcana | Recupera 0,5% de sua barreira mágica em mana por segundo |
| Carga total | Até 6% de dano mágico com base na mana restante |
| Recarga de mana | +6% de regeneração de mana durante a execução de magia |
Ícone de nível máximo
Quando uma perícia chega ao nível máximo, o ícone dela fica dourado.
Normal
Nível máximo
Como se ganha XP por ação e as dicas para subir de nível vêm das páginas “Guides/Skill experience” e “Skills” da Core Keeper Wiki (Fandom) (com base em Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras. Os nomes, as descrições e os nomes dos talentos das perícias são o texto oficial do jogo em português. Os totais de XP são calculados com a fórmula de nível de perícia do código do jogo (Pug.Other.dll), o nível máximo e os pontos de talento vêm das constantes do jogo (Pug.Base.dll), os valores dos talentos vêm dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Talents) e o custo de 200 moedas da redefinição vem do código do jogo, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.