MAX PHYSICAL

Dano físico máximo em Core Keeper: armas corpo a corpo e de longo alcance aprimoradas

Armas corpo a corpo e de longo alcance ordenadas pelo DPS esperado depois de aprimorar até o Lv.20 e reforçar, e o maior % de dano físico do equipamento.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Qual é o dano físico máximo?

  1. A arma corpo a corpo com o maior DPS esperado em Lv.20 com equipamento de endgame é Canção Rúnica (cerca de 10.850; cerca de 10.850 reforçada).

  2. Entre as armas de longo alcance (físicas), ela fica em Minigun de Sucatas (cerca de 5.083).

  3. Pegando o item nº 1 de cada espaço, o “+% de dano físico corpo a corpo” do equipamento soma +198% (Lv.20), ou cerca de +209% reforçado.

  4. “+% de dano físico de longo alcance” soma +203% da mesma forma (Lv.20), ou cerca de +212% com reforço.

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Ranking de dano físico máximo: armas corpo a corpo (aprimoradas e reforçadas)

DPS esperado das armas corpo a corpo aprimoradas até o Lv.20 (com equipamento de endgame). “+ reforçada” aumenta os efeitos da arma (chance de acerto crítico, +% de dano físico corpo a corpo etc.) em cerca de 15% (armas sem durabilidade não podem ser reforçadas, então o valor continua igual).

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20 + reforço)
Moedas Ancestrais
até o Lv.20
1Canção RúnicaCanção Rúnica13350–42610.85010.8503.039
2Adaga de GalaxitaAdaga de Galaxita14264–32210.72610.9362.707
3Adaga de RitualAdaga de Ritual9259–31510.56710.8064.059
4Adaga EnferrujadaAdaga Enferrujada3257–31310.28210.4644.791
5Adaga de EscarlateAdaga de Escarlate9252–3089.95910.1164.059
6Espada de Madeira LascadaEspada de Madeira Lascada2322–3929.87310.0754.838
7Lança de Cristal Pré-históricaLança de Cristal Pré-histórica15321–3919.7889.9812.342
8Clava do VazioClava do Vazio18369–4499.7659.7651.044
9Espada de GalaxitaEspada de Galaxita14313–3819.3239.4792.707
10Espada de EscarlateEspada de Escarlate9307–3759.2279.3904.059
11Machado de OctarinaMachado de Octarina12453–5539.2079.3873.339
12Espada de SolaritaEspada de Solarita16312–3809.1139.2441.944

Ver o ranking das melhores espadas e armas corpo a corpo →

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Ranking de dano físico máximo: armas de longo alcance (aprimoradas e reforçadas)

PosiçãoArmaLv
base
Dano de longo alcance
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20)
DPS esperado
(Lv.20 + reforço)
Moedas Ancestrais
até o Lv.20
1Minigun de SucatasMinigun de Sucatas1852–625.0835.1981.044
2Centelha EspectralCentelha Espectral15261–3174.8254.8252.342
3Adagas de ArremessoAdagas de Arremesso14152–1844.7614.8742.707
4Arco de FerroArco de Ferro7262–3204.6174.7154.399
5Besta de SolaritaBesta de Solarita16258–3144.5434.6451.944
6Chakram de GalaxitaChakram de Galaxita14152–1844.5064.5822.707
7Fuzil de PenaFuzil de Pena785–1034.2004.2934.399
8Arco de OctarinaArco de Octarina12252–3084.0384.0713.339
9ZarabatanaZarabatana10225–2753.9733.9733.848
10Arma de BolhasArma de Bolhas12150–1823.9573.9573.339
11EstilingueEstilingue5185–2253.9093.9094.639
12Mosquete de PederneiraMosquete de Pederneira5725–8853.8383.8384.639

Ver a melhor build de longo alcance →

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Máximo de “+% de dano físico corpo a corpo” do equipamento (nº 1 de cada espaço)

EspaçoEquipamento com o valor máximoLv.20Lv.20 + reforço
ElmoElmo de Amálgama do VazioElmo de Amálgama do Vazio23,9%27,5%
PeitoraisPeitoral de Amálgama do VazioPeitoral de Amálgama do Vazio25,7%29,6%
CalçaCalça de Proteção QuímicaCalça de Proteção Química23,2%26,7%
ColarColar de Ovo de LarvaColar de Ovo de Larva41%41%
Anel (1)Anel CelesteAnel Celeste23,3%23,3%
Anel (2)Anel do Verme AtlanteAnel do Verme Atlante20%20%
Mão secundáriaBico de OmorothBico de Omoroth40,4%40,4%
Total (1º em todos os espaços)198%209%

Você pode usar 2 anéis, então o 1º e o 2º são contados. O +% das armas já está incluído no DPS esperado da tabela de armas e não entra neste total.

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Máximo de “+% de dano físico de longo alcance” do equipamento (nº 1 de cada espaço)

EspaçoEquipamento com o valor máximoLv.20Lv.20 + reforço
ElmoCapuz de PatrulheiroCapuz de Patrulheiro17,8%20,5%
PeitoraisManto de CaçadorManto de Caçador21,6%24,8%
CalçaCalça de BronzeCalça de Bronze19,8%22,8%
ColarColar de Veias MofadasColar de Veias Mofadas40,8%40,8%
Anel (1)Anel de Ouro e de CristalAnel de Ouro e de Cristal43,6%43,6%
Anel (2)Anel de Ouro e de Cristal PolidoAnel de Ouro e de Cristal Polido29,5%29,5%
Mão secundáriaDente de HidraDente de Hidra30,2%30,2%
Total (1º em todos os espaços)203%212%
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Como ler estas tabelas (valores aprimorados e reforçados)

  • Aprimorado (Lv.20): o valor depois de aprimorar até Lv.20 na Estação de Aprimoramento. Como aprimorar e os custos estão em aprimorar e reforçar equipamentos.
  • + reforço: reforçar na Estação de Reciclagem e Reparo aumenta os valores dos efeitos do equipamento em cerca de 15%. As tabelas multiplicam os valores dos efeitos por 1,15 como estimativa (só se aplica enquanto a durabilidade estiver acima do máximo original). Não foi possível confirmar pelos dados se reforçar aumenta o dano base de uma arma, então o DPS das armas só escala os efeitos.
  • DPS esperado: dano da arma × (ataques por segundo), multiplicado pelo equipamento de endgame e pelos efeitos da arma (% de dano, velocidade de ataque, críticos, dano triplo) (fórmula de dano). Ataques especiais e defesa dos inimigos não estão incluídos.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.