DAMAGE

Fórmula de dano de Core Keeper: quais atributos mais aumentam seu DPS

Como % de dano, velocidade de ataque, críticos e dano triplo se acumulam e quanto vale um ponto de cada atributo para cada build.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Quais atributos mais aumentam o seu dano?

  1. O entendimento atual é que bônus do mesmo grupo se somam, enquanto grupos diferentes se multiplicam. Dano físico corpo a corpo, dano corpo a corpo e dano total ficam todos no mesmo grupo de “% de dano”, então não se multiplicam entre si.

  2. No fim de jogo (equipamento no Lv.20, perícias no Lv.100), você já tem de +175% a +215% de dano, então somar 1% de dano só aumenta seu dano em cerca de 0,3%. Aumentar os grupos que ainda estão baixos (velocidade de ataque, chance de acerto crítico, dano triplo) vale várias vezes mais.

  3. Em especial, 1% de chance de dano triplo vale quase +2% de dano. Quase nenhum outro equipamento tem isso, então o conselho popular de acumular o talento “Três é demais” (+2%) em Claruruja se confirma nas contas.

  4. “Distribuir os pontos entre todos os multiplicadores é o mais forte” é verdade entre grupos diferentes (eles se multiplicam, então dividir dá um produto maior que concentrar em um). Dentro de um mesmo grupo (dano físico corpo a corpo, corpo a corpo, todo o dano etc.) os bônus se somam, então distribuir não ganha nada.

Publicidade

A fórmula de dano de Core Keeper

O dano médio (esperado) por acerto e o dano por segundo podem ser escritos como o produto a seguir.

FatorO que vai dentro
Dano da armaO valor de cada arma (varia ±10%). Efeitos que acrescentam “X% de mineração/pesca/etc. como dano corpo a corpo” entram aqui antes de aplicar as porcentagens abaixo.
× (1 + % total de dano)A soma de dano corpo a corpo físico, dano corpo a corpo, dano total e bônus de dano de comidas e perícias.
× (1 + % total de velocidade de ataque)Os ataques extras por segundo (para o DPS).
× (1 + chance de crítico × dano crítico)Os críticos multiplicam depois de todas as porcentagens acima. O dano de acerto crítico é +50% por padrão (equipamentos e talentos aumentam isso). Exemplo: 20% de chance de acerto crítico e +100% de dano de acerto crítico dão ×1,2.
× (1 + 2 × chance de dano triplo)Um golpe de dano triplo causa 3x o dano (+200% sobre o normal). Uma chance de 10% dá em média ×1,2.
× (1 + % de dano a chefes)Só ao acertar chefes (este site faz a média considerando metade do combate como luta contra chefes).
× (parcela do tempo em que você pode disparar)Só magia. Os cajados usam mana, e quando ela acaba você só consegue disparar na velocidade em que ela regenera. A parcela de uma luta de 30 segundos em que você consegue continuar disparando é calculada a partir da mana máxima e da regeneração de mana.

O ponto principal: bônus da mesma linha (grupo) se somam, enquanto as linhas se multiplicam. Quanto maior um grupo somado já for, menos vale 1% (adicionar +10% a +200% leva de 300 para 310, só cerca de +3,3%). Adicionar a um grupo ainda perto de zero passa quase inteiro para o dano total.

Lacaios e pets só ficam mais fortes com os próprios efeitos (dano de lacaio, chance de acerto crítico de lacaio etc.); o “todo o dano” e os críticos do dono não se aplicam a eles. Os explosivos só se beneficiam de efeitos específicos de explosivos e de velocidade de ataque de longo alcance, e não causam crítico.

Publicidade

Quanto um ponto de cada atributo aumenta o dano (por build)

Partindo da referência de endgame abaixo, isto é quanto o DPS esperado aumenta ao adicionar um ponto (1% etc.) de cada efeito. Todas as “pontuações” dos rankings de equipamento, comida e pets deste site usam esses valores (1 ponto ≈ +1% de dano).

Corpo a corpo

  • +1% de chance de o ataque causar o triplo do dano+2,0%
  • +1% de chance de crítico+0,83%
  • +1% de velocidade de ataque corpo a corpo+0,65%
  • +1% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance+0,65%
  • +1% de dano a chefes+0,38%
  • +1% de dano+0,32%
  • +1% de dano causado por você e aliados adjacentes+0,32%
  • +1% de dano físico corpo a corpo+0,32%
  • +1% de dano corpo a corpo+0,32%
  • +1% de dano crítico+0,27%
  • +1% de dano com a vida máxima (condicional)+0,16%
  • +1% de dano corpo a corpo após um período sem sofrer dano direto (condicional)+0,16%

Longo alcance

  • +1% de chance de o ataque causar o triplo do dano+1,8%
  • +1% de chance de crítico+0,99%
  • +1% de chance de crítico+0,99%
  • +1% de velocidade de ataque de longo alcance+0,65%
  • +1% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance+0,65%
  • +1% de dano a chefes+0,41%
  • +1% de dano+0,36%
  • +1% de dano causado por você e aliados adjacentes+0,36%
  • +1% de dano físico de longo alcance+0,36%
  • +1% de dano de longo alcance+0,36%
  • +1% de dano crítico+0,24%
  • +1% de dano crítico+0,24%
  • +1% de dano com a vida máxima (condicional)+0,18%
  • +1% de dano de longo alcance após não se mover por 3s (condicional)+0,18%

Magia

  • +1 de mana por segundo+2,3%
  • +1% de chance de o ataque causar o triplo do dano+2,0%
  • +1% de regeneração de mana durante a execução de magia+1,0%
  • +1% de chance de crítico+1,0%
  • +1% de dano a chefes+0,41%
  • +1% de dano+0,32%
  • +1% de dano causado por você e aliados adjacentes+0,32%
  • +1% de dano mágico+0,32%
  • +1% de dano crítico+0,19%
  • +1% de dano com a vida máxima (condicional)+0,16%
  • Até +1% de dano mágico com base na mana restante (condicional)+0,16%
  • +1% de dano mágico por um curto período ao causar dano crítico (condicional)+0,13%
  • +1 de mana máxima+0,11%

Invocação

  • Máximo de lacaios: +1+14,3%
  • +1% de dano de lacaio a chefes+0,50%
  • +1% de chance de crítico de lacaio+0,44%
  • +1% de dano de lacaio+0,40%
  • +1% de velocidade de ataque de lacaio+0,30%
  • +1% de dano crítico de lacaio+0,26%

Efeitos “condicionais” nem sempre se aplicam (só com a vida cheia, só parado etc.) e contam como cerca de metade. O dano contra chefes considera que metade do combate é contra chefes.

Publicidade

Exemplo: quanto 5 talentos de pet mudam o seu dano?

Comparação de diferentes escolhas de 5 talentos em Claruruja, somados ao equipamento corpo a corpo (físico) de endgame.

Talentos escolhidosGanho de dano
5x +3% de dano físico corpo a corpo (só % de dano)+4,8%
5x +3% de chance de ataque crítico+12,5%
5x +3% de velocidade de ataque corpo a corpo+9,7%
5x +2% de chance de dano triplo+20,0%
Um de cada (triplo, chance de crítico, velocidade de ataque, +10% de dano crítico, físico corpo a corpo)+12,8%

Com os mesmos 5 talentos, acumular dano triplo é mais de 5 vezes mais forte do que somar à % de dano, que já é grande. Porém, um pet só pode aprender talentos entre os 9 sorteados ao nascer, então conseguir 5 do mesmo talento é raro (cerca de 0,2% para 5 ou mais talentos de dano triplo neste pet). As escolhas de talentos por build de cada pet estão na página de cada pet (ex.: talentos de Claruruja).

Publicidade

Espalhar os multiplicadores é mesmo o mais forte?

No Reddit e na Steam é comum ler que “dano base, chance de acerto crítico, dano crítico, dano físico, dano corpo a corpo e chance de dano triplo se multiplicam, então distribuir é melhor do que se especializar em um só”. Conferindo com a fórmula:

  • Grupos diferentes (% de dano, velocidade de ataque, críticos, dano triplo) se multiplicam, então distribuir é mais forte → verdade. Para um produto com total fixo, dividir por igual dá um resultado maior que concentrar.
  • Dano corpo a corpo físico, dano corpo a corpo e dano total também se multiplicam → falso. Estão no mesmo grupo e acredita-se que se somem. Um guia mais antigo (2023, Ver.0.7) os multiplicava separadamente, mas testes posteriores de jogadores e os wikis tratam “a maioria dos aumentos de % de dano como aditivos”. Este site os soma.
  • O dano crítico rende pouco enquanto a chance de ataque crítico é baixa. O valor dele é “chance de crítico × dano crítico”, então com 15% de chance, +10% de dano crítico dá em média só +1,5%.
  • O dano triplo é forte porque é um multiplicador próprio e porque quase nenhum outro equipamento o tem. Ir de 0 para +2% é +4% direto no dano médio.
Publicidade

Atributos de referência de endgame

O valor de um ponto depende de quanto você já tem, então o estado de endgame é usado como referência. Ele é o total do seguinte (pets não incluídos). No começo, as suas porcentagens são pequenas, então a % de dano vale mais do que o mostrado aqui.

  • Equipamento e comida: a melhor build para cada estilo de jogo (elmo, peitoral, calça, colar, 2 anéis, mão secundária, comida). Em vez de juntar o item nº 1 de cada espaço, os espaços foram trocados um de cada vez para maximizar o DPS esperado da combinação inteira (Lv.20, bônus de conjunto incluídos).
  • Perícias: +50% de dano das perícias de combate no Lv.100 (corpo a corpo físico, longo alcance físico, magia, lacaio) mais os principais talentos (corpo a corpo: velocidade de ataque +10%, dano corpo a corpo acumulativo (contado pela metade), dano a chefes +20%; longo alcance: velocidade de ataque +10%, dano de longo alcance acumulativo (metade), dano crítico +40%; magia: chance de acerto crítico +5%, regeneração de mana ao lançar +30%; invocação: chance de acerto crítico de lacaio +20%).
Balde Corpo a corpo Longo alcance Magia Invocação
% de danoFísico corpo a corpo, corpo a corpo, físico de longo alcance, mágico, todo o dano etc. Os bônus deste grupo se somam +210% equipamento 150 + perícias 60 +175% equipamento 115 + perícias 60 +215% equipamento 165 + perícias 50 +150% equipamento 100 + perícias 50
% de velocidade de ataqueVelocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance (os bônus deste grupo se somam) +55% equipamento 45 + perícias 10 +55% equipamento 45 + perícias 10 +0% +235% equipamento 235
% de chance de acerto críticoChance de um acerto ser crítico (até 100%) 40% equipamento 40 40% equipamento 40 25% equipamento 20 + perícias 5 30% equipamento 10 + perícias 20
% de dano de acerto críticoDano extra em um acerto crítico. A base é +50% +125% equipamento 75 +165% equipamento 75 + perícias 40 +135% equipamento 85 +50%
Chance de dano triplo (%)Um golpe causa 3x o dano (= +200%) 0% 5% equipamento 5 0% 0%
% de dano a chefesSó contra chefes. Considera-se que metade do combate é contra chefes +65% equipamento 45 + perícias 20 +45% equipamento 45 +45% equipamento 45 +0%
Número de lacaiosSó invocação. O dano aumenta com a quantidade — — — 7 equipamento 6
Mana máximaSó magia. Base 100 — — 160 equipamento 60 —
Regeneração de mana (fixa, por segundo)Só magia. A regeneração base é de 10/s (cai pela metade por 1 s logo depois de lançar) — — +20/s equipamento 20 —
% de regeneração de mana ao lançarSó magia. Aumenta a regeneração reduzida logo depois de lançar — — +30% perícias 30 —

O dano de acerto crítico inclui os +50% básicos. Nas builds de invocação, “% de dano” e “% de velocidade de ataque” são as versões desses efeitos para lacaios.

Publicidade

Premissas e fontes

  • A fórmula de dano não é publicada oficialmente. Ela se baseia em testes de jogadores e explicações de wikis e pode mudar com atualizações do jogo.
  • Partimos do princípio de que dano triplo e críticos podem acontecer ao mesmo tempo (eles se multiplicam).
  • Na magia, a parte de uma luta de 30 segundos em que você consegue continuar disparando é calculada a partir de quanto a mana do cajado dura e da velocidade com que ela regenera depois (mana máxima 100, regeneração 10/s, pela metade por 1 s logo depois de lançar).
  • O número de projéteis de longo alcance, a perfuração, os ricochetes, os ataques carregados (ataques especiais com clique direito) e as áreas de ataque de machados e lanças não estão incluídos porque faltam os dados. Armas que acertam vários inimigos são mais fortes na prática do que os números mostram.
  • Os limites de velocidade de ataque e a defesa dos inimigos não estão incluídos. Efeitos que não são dano (cura, mana etc.) recebem um valor em “pontos de % de dano” e são somados à pontuação (listados na página de cada build).
  • Fontes: Core Keeper Wiki (atma) “Mechanics” (os aumentos de % de dano são somados; os críticos se aplicam depois do %), o guia da Steam “Damage Calculation” (fórmula da Ver.0.7 e correções nos comentários) e discussões da Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build).

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.