Quelles statistiques augmentent le plus vos dégâts ?
On considère actuellement que les bonus d’une même catégorie s’additionnent, tandis que des catégories différentes se multiplient. Les dégâts physiques au corps-à-corps, les dégâts au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes sont tous dans la même catégorie « % de dégâts » : ils ne se multiplient donc pas entre eux.
En fin de partie (équipement Lv.20, habiletés au Lv.100), vous avez déjà environ +175 % à +215 % de dégâts, donc ajouter 1 % de dégâts n’augmente vos dégâts que d’environ 0,3 %. Augmenter les catégories encore faibles (vitesse d’attaque, chances de coup critique, triples dégâts) vaut plusieurs fois plus.
En particulier, 1 % de chances de triples dégâts vaut presque +2 % de dégâts. Presque aucun autre équipement n’en donne, donc le conseil répandu de cumuler le talent « Triple dose » (+2 %) sur Lumhibou tient la route selon les calculs.
« Répartir les points sur tous les multiplicateurs est le plus fort » est vrai entre catégories différentes (elles se multiplient, donc répartir donne un produit plus grand que tout mettre dans une seule). Dans une même catégorie (corps-à-corps physique, corps-à-corps, tous les dégâts, etc.), les bonus s’additionnent : répartir n’apporte rien.
La formule de dégâts de Core Keeper
Les dégâts moyens (attendus) par coup et les dégâts par seconde peuvent s’écrire sous la forme du produit suivant.
| Facteur | Ce qu’on y met |
|---|---|
| Dégâts de l’arme | Valeur de chaque arme (varie de ±10 %). Les effets qui ajoutent « X% de mine/pêche/etc. aux dégâts au corps-à-corps » sont ajoutés ici avant que les pourcentages ci-dessous s’appliquent. |
| × (1 + % de dégâts total) | La somme des dégâts physiques au corps-à-corps, des dégâts au corps-à-corps, de tous les dégâts et des bonus de dégâts de la nourriture et des habiletés. |
| × (1 + % de vitesse d’attaque total) | Les attaques supplémentaires par seconde (pour le DPS). |
| × (1 + chance de coup critique × dégâts de coup critique) | Les critiques se multiplient après tous les pourcentages ci-dessus. Les dégâts de coup critique sont de +50 % par défaut (l’équipement et les talents les augmentent). Exemple : 20 % de chances de coup critique et +100 % de dégâts de coup critique donnent ×1,2. |
| × (1 + 2 × chance de triple dégâts) | Un coup à dégâts triples inflige des dégâts ×3 (+200 % par rapport à la normale). Une chance de 10 % donne en moyenne ×1,2. |
| × (1 + % de dégâts contre les boss) | Uniquement en frappant des boss (ce site en fait la moyenne en considérant que la moitié des combats sont des combats de boss). |
| × (part du temps où vous pouvez tirer) | Magie uniquement. Les bâtons utilisent du mana, et une fois épuisé, vous ne pouvez tirer qu’au rythme de sa régénération. La part d’un combat de 30 secondes pendant laquelle vous pouvez tirer en continu est calculée à partir du mana maximum et de sa régénération. |
Le point clé : les bonus d’une même ligne (catégorie) s’additionnent, tandis que les lignes se multiplient. Plus une catégorie additive est déjà grande, moins 1 % vaut cher (ajouter +10 % à +200 % fait passer de 300 à 310, soit environ +3,3 % seulement). Ajouter à une catégorie encore proche de zéro se répercute presque entièrement sur les dégâts totaux.
Les serviteurs et les animaux ne sont renforcés que par leurs propres effets (dégâts des serviteurs, chances de coup critique des serviteurs, etc.) ; les « tous les dégâts » et les critiques du propriétaire ne s’appliquent pas à eux. Les explosifs ne profitent que des effets propres aux explosifs et de la vitesse d’attaque à distance, et ne peuvent pas faire de critique.
Gain de dégâts par point de chaque statistique (par build)
En partant de la référence de fin de jeu ci-dessous, voici de combien le DPS attendu augmente quand on ajoute un point (1 %, etc.) de chaque effet. Tous les « scores » des classements d’équipement, de nourriture et d’animaux du site utilisent ces valeurs (1 point ≈ +1 % de dégâts).
Corps-à-corps
- +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts+2,0 %
- +1 % de chances de coup critique+0,83 %
- +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps+0,65 %
- +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance+0,65 %
- +1 % de dégâts contre les boss+0,38 %
- +1 % de dégâts+0,32 %
- +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité+0,32 %
- +1 % de dégâts physiques au corps-à-corps+0,32 %
- +1 % de dégâts au corps-à-corps+0,32 %
- +1 % de dégâts de coup critique+0,27 %
- +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum (conditionnel)+0,16 %
- +1 % de dégâts au corps-à-corps si tu n’as pas subi de dégâts directs depuis un certain temps (conditionnel)+0,16 %
À distance
- +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts+1,8 %
- +1 % de chances de coup critique+0,99 %
- +1 % de chances de coup critique+0,99 %
- +1 % de vitesse d’attaque à distance+0,65 %
- +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance+0,65 %
- +1 % de dégâts contre les boss+0,41 %
- +1 % de dégâts+0,36 %
- +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité+0,36 %
- +1 % de dégâts physiques à distance+0,36 %
- +1 % de dégâts à distance+0,36 %
- +1 % de dégâts de coup critique+0,24 %
- +1 % de dégâts de coup critique+0,24 %
- +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum (conditionnel)+0,18 %
- +1 % de dégâts à distance après être resté immobile pendant 3 s (conditionnel)+0,18 %
Magie
- +1 de mana toutes les s+2,3 %
- +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts+2,0 %
- +1 % de régénération de mana lors du lancer+1,0 %
- +1 % de chances de coup critique+1,0 %
- +1 % de dégâts contre les boss+0,41 %
- +1 % de dégâts+0,32 %
- +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité+0,32 %
- +1 % de dégâts magiques+0,32 %
- +1 % de dégâts de coup critique+0,19 %
- +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum (conditionnel)+0,16 %
- Jusqu’à +1 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana (conditionnel)+0,16 %
- +1 % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critique (conditionnel)+0,13 %
- Mana maximum : +1+0,11 %
Invocation
- Compte maximum de serviteurs : +1+14,3 %
- +1 % de dégâts de serviteurs contre les boss+0,50 %
- +1 % de chances de coup critique de serviteur+0,44 %
- +1 % de dégâts de serviteurs+0,40 %
- +1 % de vitesse d’attaque de serviteur+0,30 %
- +1 % de dégâts de coup critique de serviteurs+0,26 %
Les effets « conditionnels » ne s’appliquent pas toujours (seulement à vitalité maximale, seulement à l’arrêt, etc.) et sont comptés à environ la moitié. Les dégâts contre les boss supposent que la moitié des combats sont des combats de boss.
Exemple : de combien 5 talents d’animal changent-ils vos dégâts ?
Comparaison de différents choix de 5 talents sur Lumhibou, ajoutés à l’équipement corps-à-corps (physique) de fin de jeu.
| Talents pris | Gain de dégâts |
|---|---|
| 5× dégâts physiques au corps-à-corps +3 % (% de dégâts uniquement) | +4,8 % |
| 5× chances de coup critique +3 % | +12,5 % |
| 5× vitesse d’attaque au corps-à-corps +3 % | +9,7 % |
| 5× chances de triples dégâts +2 % | +20,0 % |
| Un de chaque (triple, chances de coup critique, vitesse d’attaque, dégâts critiques +10 %, physique au corps-à-corps) | +12,8 % |
À 5 talents égaux, cumuler le triple de dégâts est plus de 5 fois plus fort qu’ajouter au % de dégâts, déjà élevé. Cependant, un animal ne peut apprendre que parmi les 9 talents tirés à l’éclosion, donc obtenir 5 fois le même talent est rare (environ 0,2 % pour 5 talents de triple dégâts ou plus sur cet animal). Les choix de talents par build pour chaque animal sont sur la page de chaque animal (par ex. talents de Lumhibou).
Répartir ses multiplicateurs, est-ce vraiment le plus fort ?
Sur Reddit et Steam, on lit souvent que « les dégâts de base, les chances de coup critique, les dégâts critiques, les dégâts physiques, les dégâts au corps-à-corps et les chances de triple dégâts se multiplient tous, donc les répartir vaut mieux que se spécialiser dans un seul ». Vérification avec la formule :
- Les catégories différentes (% de dégâts, vitesse d’attaque, critiques, triples dégâts) se multiplient, donc répartir est plus fort → vrai. Pour un produit à total fixe, répartir également donne un résultat plus grand que concentrer.
- Les dégâts physiques au corps-à-corps, les dégâts au corps-à-corps et tous les dégâts se multiplient aussi → faux. Ils sont dans le même groupe et on considère qu’ils s’additionnent. Un ancien guide (2023, Ver.0.7) les multipliait séparément, mais les tests ultérieurs des joueurs et les wikis considèrent que « la plupart des hausses de % de dégâts sont additives ». Ce site les additionne.
- Les dégâts de coup critique servent peu tant que les chances de coup critique sont faibles. Leur valeur est « chances de critique × dégâts de critique » : à 15 % de chances, +10 % de dégâts de critique ne rapportent en moyenne que +1,5 %.
- Les dégâts triples sont puissants à la fois parce qu’ils forment leur propre multiplicateur et parce que presque aucun autre équipement n’en donne. Passer de 0 à +2 % représente tout simplement +4 % de dégâts en moyenne.
Statistiques de référence de fin de jeu
La valeur d’un point dépend de ce que vous avez déjà : l’état de fin de jeu sert donc de référence. C’est le total des éléments suivants (animaux non compris). En début de partie, vos pourcentages sont faibles : le % de dégâts vaut alors plus que ce qui est indiqué ici.
- Équipement et nourriture : le meilleur build pour chaque style de jeu (heaume, plastron, pantalon, collier, 2 anneaux, deuxième main, nourriture). Plutôt que d’aligner l’objet n° 1 de chaque emplacement, les emplacements ont été changés un par un pour maximiser le DPS attendu de toute la combinaison (Lv.20, bonus d’ensemble inclus).
- Habiletés : +50 % de dégâts grâce aux habiletés de combat au niveau 100 (corps-à-corps physique, tir physique, magie, serviteurs), plus les principaux talents (corps-à-corps : vitesse d’attaque +10 %, dégâts au corps-à-corps cumulables (comptés pour moitié), dégâts contre les boss +20 % ; tir : vitesse d’attaque +10 %, dégâts de tir cumulables (moitié), dégâts de coup critique +40 % ; magie : chances de coup critique +5 %, régénération de mana pendant l’incantation +30 % ; invocation : chances de coup critique des serviteurs +20 %).
| Seau | Corps-à-corps | À distance | Magie | Invocation |
|---|---|---|---|---|
| % de dégâtsPhysique au corps-à-corps, corps-à-corps, physique à distance, magie, tous les dégâts, etc. Les bonus de cette catégorie s’additionnent | +210 % équipement 150 + habiletés 60 | +175 % équipement 115 + habiletés 60 | +215 % équipement 165 + habiletés 50 | +150 % équipement 100 + habiletés 50 |
| % de vitesse d’attaqueVitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance (les bonus de cette catégorie s’additionnent) | +55 % équipement 45 + habiletés 10 | +55 % équipement 45 + habiletés 10 | +0 % | +235 % équipement 235 |
| % de chances de coup critiqueChance qu’un coup soit critique (jusqu’à 100 %) | 40 % équipement 40 | 40 % équipement 40 | 25 % équipement 20 + habiletés 5 | 30 % équipement 10 + habiletés 20 |
| % de dégâts de coup critiqueDégâts supplémentaires lors d’un coup critique. La base est de +50 % | +125 % équipement 75 | +165 % équipement 75 + habiletés 40 | +135 % équipement 85 | +50 % |
| Chance de triple dégâts en %Un coup inflige des dégâts ×3 (= +200 %) | 0 % | 5 % équipement 5 | 0 % | 0 % |
| % de dégâts contre les bossUniquement contre les boss. On suppose que la moitié des combats sont des combats de boss | +65 % équipement 45 + habiletés 20 | +45 % équipement 45 | +45 % équipement 45 | +0 % |
| Nombre de serviteursInvocation uniquement. Les dégâts augmentent avec le nombre | — | — | — | 7 équipement 6 |
| Mana maximumMagie uniquement. Base 100 | — | — | 160 équipement 60 | — |
| Régénération de mana (fixe, par seconde)Magie uniquement. La régénération de base est de 10/s (divisée par deux pendant 1 s juste après un sort) | — | — | +20/s équipement 20 | — |
| % de régénération de mana pendant les sortsMagie uniquement. Augmente la régénération réduite de moitié juste après un sort | — | — | +30 % habiletés 30 | — |
Les dégâts de coup critique incluent les +50 % de base. Pour les builds invocation, « % de dégâts » et « % de vitesse d’attaque » désignent les versions de ces effets pour les serviteurs.
Hypothèses et sources
- La formule de dégâts n’est pas publiée officiellement. Elle s’appuie sur les tests de joueurs et les explications des wikis, et peut changer avec les mises à jour du jeu.
- On suppose que le triple de dégâts et les coups critiques peuvent se produire en même temps (ils se multiplient).
- Pour la magie, la part d’un combat de 30 secondes pendant laquelle on peut continuer à tirer est calculée d’après la durée du mana avec le bâton et sa vitesse de régénération ensuite (mana max 100, régénération 10/s, réduite de moitié pendant 1 s juste après un sort).
- Le nombre de projectiles à distance, la perforation, les rebonds, les attaques chargées (attaques spéciales au clic droit) et les zones d’attaque des haches ou des lances ne sont pas comptés, faute de données. Les armes qui touchent plusieurs ennemis sont en pratique plus fortes que ne l’indiquent les chiffres.
- Les plafonds de vitesse d’attaque et la défense des adversaires ne sont pas pris en compte. Les effets autres que les dégâts (soin, mana, etc.) reçoivent une valeur en « points de % de dégâts » et sont ajoutés au score (indiqué sur chaque page de build).
- Sources : Core Keeper Wiki (atma), « Mechanics » (les hausses de % de dégâts s’additionnent ; les critiques s’appliquent après les %), le guide Steam « Damage Calculation » (formule de la Ver. 0.7 et corrections dans les commentaires), et des discussions Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build).
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.