Animaux non commun
Lumhibouオウルクス
Un allié à bec rapide qui adore virevolter autour de toi. Trop timide pour prendre part à la bataille, il surveille néanmoins tes arrières !
Description dans le jeu
Lumhibou : statistiques et effets
| Type d’animal | Soutien (n’attaque pas ; renforce son propriétaire) |
|---|---|
| Effets de base |
|
Comparer dans les classements : Meilleurs animaux
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Lumhibou : talents et les meilleurs à prendre
Lumhibou peut obtenir 8 talents différents. À l’éclosion, 9 talents sont tirés au hasard dans cette liste (le même peut être tiré plusieurs fois ; voir combien vous pouvez en obtenir). Vous les débloquez avec des points de talent, un tous les 2 niveaux (5 au total au niveau maximum de 10) : l’idée de base est donc de débloquer les 5 plus forts de vos 9. Le tableau liste chaque talent avec son effet par point, d’après les données du jeu.
| Talent | Effet (par point) | Gain de dégâts (premier point) |
|---|---|---|
| +2 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâtsAffecte le propriétaire | Corps-à-corps (physique) +4,0 % / À distance (physique) +3,6 % / Magie +4,0 % | |
| +3 % de chances de coup critiqueAffecte le propriétaire | Corps-à-corps (physique) +2,5 % / À distance (physique) +3,0 % / Magie +3,0 % | |
| +10 % de dégâts de coup critiqueAffecte le propriétaire | Corps-à-corps (physique) +2,7 % / À distance (physique) +2,4 % / Magie +1,9 % | |
| +3 % de vitesse d’attaque à distanceAffecte le propriétaire | À distance (physique) +1,9 % | |
| +3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corpsAffecte le propriétaire | Corps-à-corps (physique) +1,9 % | |
| +3 % de dégâts physiques à distanceAffecte le propriétaire | À distance (physique) +1,1 % | |
| +3 % de dégâts physiques au corps-à-corpsAffecte le propriétaire | Corps-à-corps (physique) +0,9 % | |
| +5 % de vitesse de mouvementAffecte le propriétaire | — (aucun gain de dégâts) |
Icônes des talents : Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
Combien de talents Lumhibou peut-il obtenir ? Peut-on prendre le même talent 5 fois ?
- Vous débloquez 5 des 9 talents tirésÀ l’éclosion, 9 talents sont tirés parmi les 8 candidats ci-dessus. L’animal gagne un point de talent aux niveaux 2, 4, 6, 8 et 10 (5 points au niveau maximum de 10), et chaque point débloque un talent.
- Le même talent peut être tiré plusieurs foisChaque exemplaire parmi les 9 se débloque séparément, et les effets s’additionnent (deux exemplaires de Triple dose donnent un effet doublé).
- Cinq fois le même talent ne marche que s’il a été tiré 5 fois ou plusAvec seulement 5 points, un sixième exemplaire est perdu ; avec seulement 4 exemplaires, le cinquième point doit aller ailleurs.
- Les 9 talents tirés ne changent jamaisUne réinitialisation des talents (200 pièces anciennes) rend vos points mais garde les 9 mêmes talents. Pour obtenir une autre série, il faut faire éclore un autre œuf.
Nombre d’exemplaires de Triple dose parmi les 9 (estimation qui suppose que chacun des 8 candidats a la même probabilité à chaque tirage ; 1,13 exemplaires en moyenne).
| Copies de Triple dose | Chance (estimation) | Les 5 meilleurs à débloquer | Gain de dégâts (Corps-à-corps (physique)) |
|---|---|---|---|
| 0 | 30 % | Tel une grue, Esprit du faucon, Plongée en piqué, Pouvoir de la plume | +10,7 % |
| 1 | 39 % | Triple dose, Tel une grue, Esprit du faucon, Plongée en piqué, Pouvoir de la plume | +15,1 % |
| 2 | 22 % | Triple dose ×2, Tel une grue, Esprit du faucon, Plongée en piqué | +18,4 % |
| 3 | 7,4 % (environ 1 animal sur 14) | Triple dose ×3, Tel une grue, Esprit du faucon | +20,5 % |
| 4 | 1,6 % (environ 1 animal sur 63) | Triple dose ×4, Tel une grue | +21,6 % |
| 5 ou plus | 0,2 % (environ 1 animal sur 403) | Triple dose ×5 | +22,5 % |
Le jeu ne publie pas la probabilité de tirage de chaque candidat : les chances sont donc des estimations qui considèrent tous les candidats comme également probables. Les déblocages suggérés supposent que les autres talents parmi les 9 sont tous différents (effets de base compris). Sources : Explorer's Guide (mise à jour 1.3) p. 68 et la page « Pets » du Core Keeper Wiki (Fandom).
Réponse : les meilleurs talents pour Lumhibou
Le talent le plus fort est Triple dose (n°1 pour Corps-à-corps (physique), À distance (physique), Magie). Un point augmente les dégâts attendus de +4,0 % (Corps-à-corps (physique)).
Triple dose ne perd presque pas de valeur quand on le cumule. Si votre animal l’a obtenu plusieurs fois, prendre tous les exemplaires est l’option la plus forte (Triple dose ×5 : +22,5 %, contre +15,1 % avec des talents tous différents). L’obtenir 5 fois ou plus parmi les 9 est toutefois rare : environ 0,2 % (environ 1 animal sur 403). Deux exemplaires ou plus arrivent dans environ 31 % des cas (combien vous pouvez en obtenir).
Les chiffres indiquent de combien les dégâts par seconde attendus augmentent par rapport à l’équipement de fin de jeu (Lv.20), effets de base de l’animal compris (mode de calcul).
Meilleur ordre de talents pour Lumhibou (par build)
Les talents dans l’ordre qui augmente le plus les dégâts attendus à chaque étape (5 points). Si votre animal n’a pas obtenu un talent, passez-le et prenez le suivant.
- Corps-à-corps (physique) : Triple dose (+4,0 %) → Tel une grue (+2,7 %) → Esprit du faucon (+2,6 %) → Plongée en piqué (+1,9 %) → Pouvoir de la plume (+0,9 %) Total +15,1 % (dont +2,1 % des effets de base). Si les talents peuvent se cumuler : Triple dose ×5 pour +22,5 %
- À distance (physique) : Triple dose (+3,6 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,5 %) → En formation (+1,9 %) → Plume projectile (+1,1 %) Total +15,4 % (dont +2,4 % des effets de base). Si les talents peuvent se cumuler : Triple dose ×5 pour +21,0 %
- Magie : Triple dose (+4,0 %) → Esprit du faucon (+3,0 %) → Tel une grue (+2,0 %) Total +11,6 % (dont +2,1 % des effets de base). Si les talents peuvent se cumuler : Triple dose ×5 pour +22,5 %
Les talents qui n’augmentent pas les dégâts (Course aviaire) servent au déplacement ou à la survie. Si vous visez les dégâts, prenez-les en dernier.
Pourquoi Triple dose arrive en tête (comment les dégâts se cumulent)
Dans Core Keeper, les bonus en pourcentage du même type (dégâts physiques au corps-à-corps, dégâts au corps-à-corps, tous les dégâts, etc.) s’additionnent, tandis que les types différents (% de dégâts, vitesse d’attaque, coups critiques, triples dégâts) se multiplient entre eux, d’après les tests des joueurs. Ajouter un peu à un type déjà élevé change peu le total, alors qu’augmenter un type que votre équipement possède à peine le change beaucoup.
Par exemple, l’équipement Corps-à-corps (physique) de fin de jeu donne déjà environ +210 % de dégâts. Ajouter Pouvoir de la plume (+3 % de dégâts physiques au corps-à-corps) par-dessus ne donne que (310 + 3) ÷ 310, soit une hausse de +0,9 % des dégâts attendus.
Triple dose fait que 2 % de vos coups infligent le triple de dégâts (+200 % sur ces coups). En moyenne, un point vaut +4 %, et comme presque aucun autre équipement ne donne de triples dégâts, la quasi-totalité se retrouve dans vos dégâts par seconde. Le cumuler ne fait presque rien perdre (le cinquième exemplaire ajoute encore +3,4 %), et il se multiplie avec les coups critiques et la vitesse d’attaque : il devient donc meilleur à mesure que votre équipement progresse.
Sur Reddit et les forums Steam, les joueurs considèrent aussi un Lumhibou avec plusieurs Triple dose comme le meilleur animal de bonus, ce qui correspond à ce calcul (certains conseillent d’abord les dégâts de coup critique, mais ceux-ci apportent peu tant que vos chances de coup critique restent faibles). La formule de dégâts n’est pas publiée par le jeu ; elle repose sur des tests de joueurs (détails et hypothèses).
Variantes de couleur de Lumhibou (8)
Lumhibou existe en 8 couleurs, couleur par défaut comprise. La couleur est décidée à l’éclosion et ne change que l’apparence : les statistiques et les talents n’en dépendent pas.
-
Par défaut
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Ambre
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Glace
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Raisin
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Océan
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Rose
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Orageux
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Ensoleillé
Les noms des couleurs sont ceux utilisés par le Core Keeper Wiki. Images : Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
Qu’est-ce que Lumhibou ? Caractéristiques et utilisations
Lumhibou est un objet non commun de Core Keeper (Animaux).
Lumhibou : points clés (d’après les données du jeu)
- C’est un animal de soutien qui renforce son propriétaire, avec 8 talents possibles.
- Se vend aux marchands pour 6 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Lumhibou : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Les effets de base du Lumhibou augmentent la vitesse de déplacement et tous les dégâts de son maître.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Lumhibou : notes
- Il n’attaque pas les ennemis.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Owlux » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Comment obtenir Lumhibou
- Faites-le éclore à partir d’un objet Œuf animé dans un objet Incubateur d’œuf alimenté (30 minutes par œuf)L’œuf devient Œuf animé craquelé, qui sert à faire éclore l’animal. L’endroit où trouver l’œuf est indiqué sur sa propre page.