Animaux non commun
Électro-animal電子ペット
Un électro-nuisible domestiqué. Ce prédateur à piquants mystique ressemblant à un hérisson est équipé de fils électriques. Sa visière bleue indique son attitude amicale envers son propriétaire.
Description dans le jeu
Électro-animal : statistiques et effets
| Type d’animal | Corps-à-corps (attaque les ennemis de près) |
|---|---|
| Dégâts (Lv. 1) | 110–134 |
| Effets de base |
|
Comparer dans les classements : Meilleurs animaux
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Électro-animal : talents et les meilleurs à prendre
Électro-animal peut obtenir 8 talents différents. À l’éclosion, 9 talents sont tirés au hasard dans cette liste (le même peut être tiré plusieurs fois ; voir combien vous pouvez en obtenir). Vous les débloquez avec des points de talent, un tous les 2 niveaux (5 au total au niveau maximum de 10) : l’idée de base est donc de débloquer les 5 plus forts de vos 9. Le tableau liste chaque talent avec son effet par point, d’après les données du jeu.
| Talent | Effet (par point) |
|---|---|
| +15 % de dégâts contre les bossAffecte l’animal lui-même | |
| +100 % de prolongement de l’étourdissementAffecte l’animal lui-même | |
| +10 % de chances de coup critiqueAffecte l’animal lui-même | |
| +7 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâtsAffecte l’animal lui-même | |
| +10 % de chances qu’un coup au corps-à-corps étourdisse les ciblesAffecte l’animal lui-même | |
| +50 % de dégâts contre les cibles étourdiesAffecte l’animal lui-même | |
| +10 % de dégâts physiques au corps-à-corpsAffecte l’animal lui-même | |
| Tous les adversaires à proximité subissent +20 de dégâts radioactifs toutes les deux secondesAffecte l’animal lui-même |
Icônes des talents : Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
Combien de talents Électro-animal peut-il obtenir ? Peut-on prendre le même talent 5 fois ?
- Vous débloquez 5 des 9 talents tirésÀ l’éclosion, 9 talents sont tirés parmi les 8 candidats ci-dessus. L’animal gagne un point de talent aux niveaux 2, 4, 6, 8 et 10 (5 points au niveau maximum de 10), et chaque point débloque un talent.
- Le même talent peut être tiré plusieurs foisChaque exemplaire parmi les 9 se débloque séparément, et les effets s’additionnent (deux exemplaires de le même talent donnent un effet doublé).
- Cinq fois le même talent ne marche que s’il a été tiré 5 fois ou plusAvec seulement 5 points, un sixième exemplaire est perdu ; avec seulement 4 exemplaires, le cinquième point doit aller ailleurs.
- Les 9 talents tirés ne changent jamaisUne réinitialisation des talents (200 pièces anciennes) rend vos points mais garde les 9 mêmes talents. Pour obtenir une autre série, il faut faire éclore un autre œuf.
Nombre d’exemplaires de le même talent parmi les 9 (estimation qui suppose que chacun des 8 candidats a la même probabilité à chaque tirage ; 1,13 exemplaires en moyenne).
| Copies de le même talent | Chance (estimation) |
|---|---|
| 0 | 30 % |
| 1 | 39 % |
| 2 | 22 % |
| 3 | 7,4 % (environ 1 animal sur 14) |
| 4 | 1,6 % (environ 1 animal sur 63) |
| 5 ou plus | 0,2 % (environ 1 animal sur 403) |
Le jeu ne publie pas la probabilité de tirage de chaque candidat : les chances sont donc des estimations qui considèrent tous les candidats comme également probables. Sources : Explorer's Guide (mise à jour 1.3) p. 68 et la page « Pets » du Core Keeper Wiki (Fandom).
Quels talents de Électro-animal prendre
La plupart des talents d’un animal d’attaque renforcent l’animal lui-même (voir « Agit sur l’animal lui-même » ci-dessus). Les talents qui augmentent ses dégâts ou appliquent des effets d’état ajoutent le plus à sa puissance de combat.
Variantes de couleur de Électro-animal (1)
Les variantes de couleur n’ont pas été confirmées (seule la couleur par défaut est affichée ici).
-
Par défaut
Les noms des couleurs sont ceux utilisés par le Core Keeper Wiki. Images : Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
Qu’est-ce que Électro-animal ? Caractéristiques et utilisations
Électro-animal est un objet non commun de Core Keeper (Animaux).
Électro-animal : points clés (d’après les données du jeu)
- C’est un animal de corps-à-corps avec 8 talents possibles.
- Se vend aux marchands pour 6 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Électro-animal : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- L’Électro-animal poursuit les adversaires et les combat au contact.
- Ses coups au corps-à-corps ont 20 % de chances d’étourdir.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Comment obtenir Électro-animal
- Faites-le éclore à partir d’un objet Œuf de nuisible dans un objet Incubateur d’œuf alimenté (30 minutes par œuf)L’œuf devient Œuf de nuisible craquelé, qui sert à faire éclore l’animal. L’endroit où trouver l’œuf est indiqué sur sa propre page.