Meilleur équipement pour build magie
Arme : Cimeterre du zélote (meilleur DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu)
Heaume : Chapeau nénuphar / Coffre : Haut de pyjama / Jambières : Culottes de moine occulte
Collier : Collier en perles de verre / Anneau : Anneau vertébral / Anneau : Anneau moisi / Deuxième main : Volume en cuir bleu
Nourriture : Rizoleil d’or + Thazard royal de Tornis
Animal : Symbiote occulte
Il ne s’agit pas simplement du n° 1 de chaque emplacement. Les emplacements ont été échangés un par un pour que le DPS attendu de toute la combinaison soit le plus élevé possible (bonus d’ensemble compris). Par rapport à l’état de base avec les habiletés au niveau 100, cet équipement et cette nourriture multiplient vos dégâts par environ 8,6 (méthode de calcul).
Meilleures armes pour build magie (Lv. 20)
Armes pour le build « Magie », triées par DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (top 10). Les effets de l’arme, comme les chances de coup critique et la vitesse d’attaque, sont inclus.
| Rang | Arme | Lv. de base | Dégâts magiques (Lv.20) | Attaques /s | DPS attendu (équipement de fin de jeu) | Arme seule /s | Effets (Lv. 20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1,67 | 3 310 | 802 | —Mana : consomme 36,7 mana/s pour 24,0/s de régénération, il peut donc tirer pendant environ 80 % d’un combat de 30 secondes. | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3,33 | 3 067 | 523 |
| |
| 3 | 18 | 945–1153 | 0,5 | 2 869 | 525 |
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| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2 833 | 978 |
| |
| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2 832 | 479 |
| |
| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2 705 | 478 |
| |
| 7 | 11 | 958–1170 | 0,5 | 2 685 | 532 |
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| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2 634 | 522 | —Tire au hasard les projectiles d’autres armes (certains explosent ou transpercent). Seuls les dégâts propres de l’arme sont comptés. | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2 479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2 190 | 434 |
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Meilleure armure pour build magie (heaume, plastron, jambières)
En gardant tous les autres emplacements de la meilleure combinaison ci-dessus, ceci montre de combien les dégâts (DPS attendu) augmentent quand on change seulement cet emplacement (par rapport à un emplacement vide ; bonus d’ensemble inclus). Les accessoires utilisent le même calcul.
Top heaume pour magie
| Rang | Heaume | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,3 % |
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| 2 | 10 | +22,8 % |
| |
| 3 | 7 | +20,3 % |
| |
| 4 | 13 | +18,0 % |
| |
| 5 | 17 | +17,7 % |
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Top plastron pour magie
| Rang | Plastron | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23,6 % |
| |
| 2 | 17 | +18,5 % |
| |
| 3 | 13 | +16,8 % |
| |
| 4 | 17 | +14,8 % |
| |
| 5 | 3 | +13,2 % |
|
Top jambières pour magie
| Rang | Jambières | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +44,3 % |
| |
| 2 | 16 | +27,8 % |
| |
| 3 | 7 | +26,7 % |
| |
| 4 | 14 | +23,7 % |
| |
| 5 | 13 | +18,5 % |
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Meilleurs accessoires pour build magie (collier, anneaux, deuxième main)
Top collier pour magie
| Rang | Collier | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19,5 % |
| |
| 2 | 10 | +12,4 % |
| |
| 3 | 13 | +12,2 % |
| |
| 4 | 14 | +9,5 % |
| |
| 5 | 8 | +9,3 % |
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Top anneau pour magie
| Rang | Anneau | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,7 % |
| |
| 2 | 13 | +17,2 % |
| |
| 3 | 11 | +15,0 % |
| |
| 4 | 5 | +13,3 % |
| |
| 5 | 16 | +10,9 % |
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Vous pouvez porter 2 anneaux. Ce tableau classe les échanges d’un anneau en gardant l’autre (Anneau moisi) équipé.
Top deuxième main pour magie
| Rang | Deuxième main | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | +18,0 % |
| |
| 2 | 13 | +12,0 % |
| |
| 3 | 15 | +10,2 % |
| |
| 4 | 16 | +10,1 % |
| |
| 5 | 8 | +6,2 % |
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Bonus d’ensemble conseillés pour build magie
En gardant les autres emplacements et la nourriture de la meilleure combinaison ci-dessus, ces ensembles donnent le plus de dégâts quand on y place leurs pièces (bonus d’ensemble inclus). « Dégâts » est relatif à la meilleure combinaison = 100.
| Pièces de l’ensemble | Lv | Dégâts (meilleur = 100) | Bonus d’ensemble (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Ensemble d’armure Moine occulte | 17 | 105,2 |
|
| Ensemble Azur | 3 | 83,8 |
|
| Ensemble Clochettes de lune | 10 | 81,6 |
|
| Ensemble Nomade | 14 | 80,8 |
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| Ensemble d’armure Pot | 5 | 77,5 |
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Nourriture conseillée pour build magie
Meilleure combinaison
- +4 de lueur (10 min)
- +43,3 % de dégâts magiques (10 min)
- +91 de barrière magique (10 min)
- +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
- +50,4 % de dégâts (10 min)
Ingrédients aux effets puissants
Thazard royal de Tornis- +7,8 de vitalité toutes les secondes
- +50,4 % de dégâts
Poisson-lampe de fissure- +7,2 de vitalité toutes les secondes
- Mana maximum : 58
- +27,6 % de dégâts magiques
- +5 de lueur bleue
Poisson-dragon pluricentenaire- +14 % de chances de coup critique
- Immunisé contre les brûlures
Rizoleil d’or- +4 de lueur
- +43,3 % de dégâts magiques
- +91 de barrière magique
Viande de larve luisante- +13 % de chances de coup critique
- +4 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
Poisson à plumes émeraude- +3 de vitalité toutes les secondes
- Mana maximum : 29
- +21 % de dégâts magiques
Animaux conseillés pour build magie
-
Symbiote occulte - +28 de barrière magique
- +11 % de régénération de mana lors du lancer
-
Lumhibou - +7,6 % de vitesse de mouvement
- +6,5 % de dégâts
-
Phéromite - +12,6 % de dégâts physiques à distance
- +7 % de chances d’esquive
Talents conseillés pour build magie
MagieVéritable visionPar point : +1 % de chances de coup critiqueUne chance d’infliger des dégâts supplémentaires. Un bonus de dégâts de base qui fonctionne avec tous les bâtons.
MagieChargé à blocPar point : Jusqu’à 6 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de manaPlus de dégâts magiques plus il vous reste de mana. Va bien avec l’équipement de mana maximum.
MagieRecharge de manaPar point : +6 % de régénération de mana lors du lancerPlus de régénération de mana pendant les sorts : vous pouvez tirer plus longtemps.
MagieFrénésie occultePar point : +10 % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critiqueLes coups critiques augmentent brièvement les dégâts magiques. À combiner avec de l’équipement de chances de coup critique.
MagieLa meilleure offensivePar point : +4 % de la barrière magique ajoutés aux dégâts magiquesAjoute une partie de votre barrière magique aux dégâts magiques. À utiliser avec de l’équipement qui donne beaucoup de barrière magique.
VitalitéMaximisé !Par point : +6 % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximumLes builds magie sont souvent fragiles : assurez-vous une certaine vitalité maximum.
Notation de l’équipement
Chaque effet d’équipement (valeur au niveau 20) est multiplié par les points ci-dessous, puis additionné. 1 point ≈ +1 % de dégâts (DPS attendu) avec un équipement de fin de jeu. Les effets « % de dégâts » comme les dégâts physiques au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes s’additionnent dans une même catégorie : en fin de partie, quand cette catégorie est déjà grande, chaque 1 % vaut peu, et les effets des autres catégories (multiplicatives) comme la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et les triples dégâts obtiennent un meilleur score (formule de dégâts et calcul détaillé).
- +1 de mana toutes les s2,27 pts
- +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts2 pts
- +1 % de régénération de mana lors du lancer1,02 pts
- +1 % de chances de coup critique1,01 pts
- +1 % de dégâts contre les boss0,41 pts
- +1 % de dégâts0,32 pts
- +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité0,32 pts
- +1 % de dégâts magiques0,32 pts
- +1 % de dégâts de coup critique0,19 pts
- +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum0,16 pts
- Jusqu’à +1 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana0,16 pts
- +1 % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critique0,13 pts
- Mana maximum : +10,11 pts
- +1 % des dégâts subis sont absorbés par ta réserve de mana0,1 pts
- +1 % de dégâts subis-0,16 pts
- +1 % de dégâts-0,32 pts
Les effets conditionnels (seulement à pleine vitalité, etc.) comptent pour environ la moitié. Les effets autres que les dégâts, comme le soin et la mana, sont évalués en « points de % de dégâts » pour partager la même unité. Le DPS attendu d’une arme correspond aux dégâts × attaques par seconde, multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets propres à l’arme avec ce calcul.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.