MAGIC BUILD

Meilleur build magie de Core Keeper : bâtons, armure, accessoires et nourriture

La combinaison d’équipement magique la plus forte au Lv.20 : bâton, armure, accessoires, bonus d’ensemble, nourriture, animal et talents, mana prise en compte.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Meilleur équipement pour build magie

  1. Arme : Cimeterre du zélote (meilleur DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu)

  2. Heaume : Chapeau nénuphar / Coffre : Haut de pyjama / Jambières : Culottes de moine occulte

  3. Collier : Collier en perles de verre / Anneau : Anneau vertébral / Anneau : Anneau moisi / Deuxième main : Volume en cuir bleu

  4. Il ne s’agit pas simplement du n° 1 de chaque emplacement. Les emplacements ont été échangés un par un pour que le DPS attendu de toute la combinaison soit le plus élevé possible (bonus d’ensemble compris). Par rapport à l’état de base avec les habiletés au niveau 100, cet équipement et cette nourriture multiplient vos dégâts par environ 8,6 (méthode de calcul).

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Meilleures armes pour build magie (Lv. 20)

Armes pour le build « Magie », triées par DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (top 10). Les effets de l’arme, comme les chances de coup critique et la vitesse d’attaque, sont inclus.

RangArmeLv.
de base
Dégâts magiques
(Lv.20)
Attaques
/s
DPS attendu
(équipement de fin de jeu)
Arme seule
/s
Effets (Lv. 20)
1Cimeterre du zéloteCimeterre du zélote14433–5291,673 310802—Mana : consomme 36,7 mana/s pour 24,0/s de régénération, il peut donc tirer pendant environ 80 % d’un combat de 30 secondes.
2Bâton occulteBâton occulte8142–1723,333 067523
  • +16 % de chances de coup critique
3Bâton de météorite corrompuBâton de météorite corrompu18945–11530,52 869525
  • +45 % de dégâts de coup critique
Touche une zone d’un rayon de 1,5 tuile (une seule cible est comptée).
4Convocateur de soleilConvocateur de soleil13441–53912 833978
  • +18 % de chances de coup critique
Dont environ 398/s de dégâts sur la durée. Mana : consomme 36,0 mana/s pour 24,0/s de régénération, il peut donc tirer pendant environ 81 % d’un combat de 30 secondes. Ajoute 488 de dégâts d’explosion par tir. On ne sait pas si les bonus de % de dégâts de l’arme s’appliquent à l’explosion, ils ne sont donc pas appliqués. Le projectile rebondit une fois avant d’exploser. La charge ajoute jusqu’à +2 projectiles (non compté).
5Simple bâtonSimple bâton2432–52612 832479
  • +17 % de chances de coup critique
6Bâton d’éruditBâton d’érudit13431–52512 705478
  • +38,2 % de dégâts magiques
La charge ajoute jusqu’à +2 projectiles (non pris en compte).
7Bâton de météorite toxiqueBâton de météorite toxique11958–11700,52 685532
  • +25 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
Touche une zone d’un rayon de 1,5 tuile (une seule cible est comptée). Le poison n’inflige pas de dégâts : il n’est donc pas inclus.
8Bâton du chaosBâton du chaos17470–57412 634522—Tire au hasard les projectiles d’autres armes (certains explosent ou transpercent). Seuls les dégâts propres de l’arme sont comptés.
9Bâton boule-de-feuBâton boule-de-feu8436–53212 479484
  • +73 de dégâts de brûlure lors d’un coup
Dont environ 37/s de dégâts sur la durée.
10Stick collantStick collant4391–47712 190434
  • Réduit la vitesse de mouvement de la cible de -64,3 % pendant 4 s
Rebondit jusqu’à 3 fois (un seul coup est compté).
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Meilleure armure pour build magie (heaume, plastron, jambières)

En gardant tous les autres emplacements de la meilleure combinaison ci-dessus, ceci montre de combien les dégâts (DPS attendu) augmentent quand on change seulement cet emplacement (par rapport à un emplacement vide ; bonus d’ensemble inclus). Les accessoires utilisent le même calcul.

Top heaume pour magie

RangHeaumeLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Chapeau nénupharChapeau nénuphar10+26,3 %
  • +51 de vitalité maximum
  • +11 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
  • +58 de barrière magique
  • +7,4 de mana toutes les s
2Masque de gardien corrompuMasque de gardien corrompu10+22,8 %
  • +76 de vitalité maximum
  • +6,4 de mana toutes les s
  • Compte maximum de serviteurs : 1
  • -43 % de coût de réservation de mana des serviteurs
3Couvre-chef vertigineuxCouvre-chef vertigineux7+20,3 %
  • +49 de vitalité maximum
  • +73 de barrière magique
  • +5,7 de mana toutes les s
4Capuche d’ensorceleurCapuche d’ensorceleur13+18,0 %
  • +71 de vitalité maximum
  • +93 de barrière magique
  • Mana maximum : 67
  • +23,1 % de dégâts magiques
5Bandeau de moine occulteBandeau de moine occulte17+17,7 %
  • +67 de vitalité maximum
  • +6 % de chances d’esquive
  • Mana maximum : 66
  • +12,9 % de dégâts magiques
  • +15 % de dégâts de coup critique

Top plastron pour magie

RangPlastronLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Haut de pyjamaHaut de pyjama14+23,6 %
  • +72 de vitalité maximum
  • Mana maximum : 62
  • +40,2 % de dégâts magiques
2Cape de moine occulteCape de moine occulte17+18,5 %
  • +65 de vitalité maximum
  • +6 % de chances d’esquive
  • Mana maximum : 64
  • +15,5 % de dégâts magiques
  • +19 % de dégâts de coup critique
3Robe d’ensorceleurRobe d’ensorceleur13+16,8 %
  • +61 de vitalité maximum
  • +93 de barrière magique
  • Mana maximum : 68
  • +20,6 % de dégâts magiques
4Veste de ninjaVeste de ninja17+14,8 %
  • +68 de vitalité maximum
  • +23 d’armure
  • +9 % de chances d’esquive
  • +9 % de chances de coup critique
  • +22 % de dégâts de coup critique
5Toge d’apprentiToge d’apprenti3+13,2 %
  • +60 de vitalité maximum
  • +101 de barrière magique
  • +7,6 de mana toutes les s

Top jambières pour magie

RangJambièresLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Culottes de moine occulteCulottes de moine occulte17+44,3 %
  • +63 de vitalité maximum
  • +6 % de chances d’esquive
  • +8,2 de mana toutes les s
  • +13 % de dégâts magiques
  • +6 % de chances de coup critique
2Jambières lugubresJambières lugubres16+27,8 %
  • +58 de vitalité maximum
  • +44 de barrière magique
  • +7,6 de mana toutes les s
  • Compte maximum de serviteurs : 1
  • +14 % de dégâts de serviteurs
3Jambières vertigineusesJambières vertigineuses7+26,7 %
  • +65 de vitalité maximum
  • +103 de barrière magique
  • +7,3 de mana toutes les s
  • +7,2 % de vitesse de mouvement
4Pantalon de pyjamaPantalon de pyjama14+23,7 %
  • +59 de vitalité maximum
  • Mana maximum : 56
  • +42 % de dégâts magiques
5Culottes d’ensorceleurCulottes d’ensorceleur13+18,5 %
  • +60 de vitalité maximum
  • +89 de barrière magique
  • Mana maximum : 66
  • +23,2 % de dégâts magiques
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Meilleurs accessoires pour build magie (collier, anneaux, deuxième main)

Top collier pour magie

RangCollierLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Collier en perles de verreCollier en perles de verre17+19,5 %
  • +85 % de dégâts de coup critique
  • +33,5 % de dégâts subis
2Collier clochettes de luneCollier clochettes de lune10+12,4 %
  • +18,6 % de dégâts magiques
  • +26 % de dégâts de coup critique
3Collier orné d’une croix en cuivre poliCollier orné d’une croix en cuivre poli13+12,2 %
  • +9 % de chances de coup critique
  • +26 % de dégâts de coup critique
4Collier énigmatiqueCollier énigmatique14+9,5 %
  • +18,4 % de dégâts magiques
  • +8 % de chances de coup critique
5Collier en perles de bulleCollier en perles de bulle8+9,3 %
  • +26 de barrière magique
  • +2,6 de mana toutes les s
  • +13,4 % de dégâts magiques

Top anneau pour magie

RangAnneauLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Anneau vertébralAnneau vertébral13+21,7 %
  • +43 % de dégâts contre les boss
2Anneau à piquants d’or poliAnneau à piquants d’or poli13+17,2 %
  • +9 % de chances de coup critique
  • +31 % de dégâts de coup critique
  • +27 de dégâts d’épines
3Anneau bulleAnneau bulle11+15,0 %
  • +20,4 % de dégâts magiques
  • +8 % de chances de coup critique
4Anneau azurAnneau azur5+13,3 %
  • +41,9 % de dégâts magiques
5Anneau en perles de verreAnneau en perles de verre16+10,9 %
  • +36,9 % de dégâts
  • +35,6 % de dégâts subis

Vous pouvez porter 2 anneaux. Ce tableau classe les échanges d’un anneau en gardant l’autre (Anneau moisi) équipé.

Top deuxième main pour magie

RangDeuxième mainLv
de base
Gain
de dégâts
Effets (Lv.20)
1Volume en cuir bleuVolume en cuir bleu9+18,0 %
  • +19,8 % de dégâts magiques
  • +3,4 de mana toutes les s
2Lame dissimuléeLame dissimulée13+12,0 %
  • +12 % de chances de coup critique
3Morceau de météorite en cristalMorceau de météorite en cristal15+10,2 %
  • +3 de lueur bleue
  • -30,5 % de l’armure
  • +30 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité
4Dent d’hydreDent d’hydre16+10,1 %
  • +5 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts
  • +30,2 % de dégâts physiques à distance
5Lentille fissuréeLentille fissurée8+6,2 %
  • +18,3 % de dégâts magiques
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Bonus d’ensemble conseillés pour build magie

En gardant les autres emplacements et la nourriture de la meilleure combinaison ci-dessus, ces ensembles donnent le plus de dégâts quand on y place leurs pièces (bonus d’ensemble inclus). « Dégâts » est relatif à la meilleure combinaison = 100.

Pièces de l’ensembleLvDégâts
(meilleur = 100)
Bonus d’ensemble (Lv.20)
Ensemble d’armure Moine occulte17105,2
  • 3 pièces+30 % de régénération de mana lors du lancer
Ensemble Azur383,8
  • 2 piècesMana maximum : 15
Ensemble Clochettes de lune1081,6
  • 2 pièces+11 % des dégâts subis sont absorbés par ta réserve de mana
Ensemble Nomade1480,8
  • 2 pièces+13 % de nourriture consommée en moins lors de la course
Ensemble d’armure Pot577,5
  • 2 piècesLes améliorations alimentaires sont renforcés de 40 %
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Nourriture conseillée pour build magie

Meilleure combinaison

  • +4 de lueur (10 min)
  • +43,3 % de dégâts magiques (10 min)
  • +91 de barrière magique (10 min)
  • +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +50,4 % de dégâts (10 min)

Ingrédients aux effets puissants

Voir la meilleure nourriture pour chaque objectif →

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Animaux conseillés pour build magie

  • Symbiote occulteSymbiote occulte
    • +28 de barrière magique
    • +11 % de régénération de mana lors du lancer
  • LumhibouLumhibou
    • +7,6 % de vitesse de mouvement
    • +6,5 % de dégâts
  • PhéromitePhéromite
    • +12,6 % de dégâts physiques à distance
    • +7 % de chances d’esquive

Voir le classement des meilleurs animaux →

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Talents conseillés pour build magie

  1. MagieVéritable visionPar point : +1 % de chances de coup critiqueUne chance d’infliger des dégâts supplémentaires. Un bonus de dégâts de base qui fonctionne avec tous les bâtons.
  2. MagieChargé à blocPar point : Jusqu’à 6 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de manaPlus de dégâts magiques plus il vous reste de mana. Va bien avec l’équipement de mana maximum.
  3. MagieRecharge de manaPar point : +6 % de régénération de mana lors du lancerPlus de régénération de mana pendant les sorts : vous pouvez tirer plus longtemps.
  4. MagieFrénésie occultePar point : +10 % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critiqueLes coups critiques augmentent brièvement les dégâts magiques. À combiner avec de l’équipement de chances de coup critique.
  5. MagieLa meilleure offensivePar point : +4 % de la barrière magique ajoutés aux dégâts magiquesAjoute une partie de votre barrière magique aux dégâts magiques. À utiliser avec de l’équipement qui donne beaucoup de barrière magique.
  6. VitalitéMaximisé !Par point : +6 % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximumLes builds magie sont souvent fragiles : assurez-vous une certaine vitalité maximum.

Voir les talents recommandés pour chaque build →

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Notation de l’équipement

Chaque effet d’équipement (valeur au niveau 20) est multiplié par les points ci-dessous, puis additionné. 1 point ≈ +1 % de dégâts (DPS attendu) avec un équipement de fin de jeu. Les effets « % de dégâts » comme les dégâts physiques au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes s’additionnent dans une même catégorie : en fin de partie, quand cette catégorie est déjà grande, chaque 1 % vaut peu, et les effets des autres catégories (multiplicatives) comme la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et les triples dégâts obtiennent un meilleur score (formule de dégâts et calcul détaillé).

  • +1 de mana toutes les s2,27 pts
  • +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts2 pts
  • +1 % de régénération de mana lors du lancer1,02 pts
  • +1 % de chances de coup critique1,01 pts
  • +1 % de dégâts contre les boss0,41 pts
  • +1 % de dégâts0,32 pts
  • +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité0,32 pts
  • +1 % de dégâts magiques0,32 pts
  • +1 % de dégâts de coup critique0,19 pts
  • +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum0,16 pts
  • Jusqu’à +1 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana0,16 pts
  • +1 % de dégâts magiques pendant une courte durée lors d’un coup critique0,13 pts
  • Mana maximum : +10,11 pts
  • +1 % des dégâts subis sont absorbés par ta réserve de mana0,1 pts
  • +1 % de dégâts subis-0,16 pts
  • +1 % de dégâts-0,32 pts

Les effets conditionnels (seulement à pleine vitalité, etc.) comptent pour environ la moitié. Les effets autres que les dégâts, comme le soin et la mana, sont évalués en « points de % de dégâts » pour partager la même unité. Le DPS attendu d’une arme correspond aux dégâts × attaques par seconde, multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets propres à l’arme avec ce calcul.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.