Cimeterre du zélote狂信者の三日月刀
Une épée éclatante qui canalise le mana dans la lame pour augmenter sa puissance.
Description dans le jeu
Cimeterre du zélote : statistiques et effets
| Niveau | Lv.14 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Dégâts magiques | 309–377Lv.20 : 433–529 |
| Vitesse d’attaque | 1,67 attaques par seconde |
| Coût en mana | 18Lv.20 : 22 |
| Durabilité | 233 |
Comparer dans les classements : Meilleures épées et armes de corps-à-corps Meilleur build corps-à-corps Dégâts magiques maximum Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Cimeterre du zélote ? Caractéristiques et utilisations
Cimeterre du zélote est un objet rare de Core Keeper (Armes de corps-à-corps). Son niveau de base est 14 et elle inflige 309–377 dégâts magiques (433–529 au niveau 20). S’obtient via Ra-Akar le Titan des sables, Coffre de donjon du désert, Momie caverneuse et 1 autres sources.
Cimeterre du zélote : points clés (d’après les données du jeu)
- Intervalle d’attaque : 0,6 s (environ 1,7 attaques par seconde).
- Améliorer du niveau 14 au niveau 20 coûte 2 707 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 233. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Meilleure source : Ra-Akar le Titan des sables – 19,5 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 206 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Cimeterre du zélote (Poste de recyclage et réparation)
Cimeterre du zélote peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Cimeterre du zélote (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)
Butin de boss (1) Butin d’adversaire (2) Coffres et piédestaux (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Ra-Akar le Titan des sables | Butin de boss | Le Désert des origines | 1 | 19,5 % |
| Momie caverneuse | Butin d’adversaire | Le Désert des origines | 1 | 2,8 % |
| Assassin caverneux | Butin d’adversaire | Le Désert des origines | 1 | 0,47 % |
| Coffre ancien d’or | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines, Le Passage | 1 | 3,1 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Cimeterre du zélote
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,1 % de chances par contenant)Où : Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Salle mélodique du désert, Salle piégée du temple, Temple du trésor [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,1 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,1 % de chances par contenant)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.