Armes à distance et magiques non commun

Mousqueton à silexマスケット銃

À quoi bon discuter quand une poignée de plomb se dirige droit sur toi.

Description dans le jeu
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Mousqueton à silex : statistiques et effets

Niveau Lv.5 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Dégâts à distance 207–253Lv.20 : 725–885
Vitesse d’attaque 0,5 attaques par seconde
Durabilité 150

Comparer dans les classements : Meilleur build distance Dégâts physiques maximum Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Mousqueton à silex ? Caractéristiques et utilisations

Mousqueton à silex est un objet non commun de Core Keeper (Armes à distance et magiques). Son niveau de base est 5 et elle inflige 207–253 dégâts à distance (725–885 au niveau 20). S’obtient via Ghorm le Dévoreur, Donjon de la ruche, Coffre du monde et 4 autres sources.

Mousqueton à silex : points clés (d’après les données du jeu)

  • Intervalle d’attaque : 2 s (environ 0,5 attaques par seconde). Parmi 28 armes à distance et magiques, cette arme se classe n° 12 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 3 838).
  • Améliorer du niveau 5 au niveau 20 coûte 4 639 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 150. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Meilleure source : Ghorm le Dévoreur – 15,7 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 12 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Mousqueton à silex : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Le Mousqueton à silex a du recul au tir.
  • Elle commence au niveau 5 et attend 2 secondes entre chaque tir (un demi-tir par seconde).

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Mousqueton à silex (Poste de recyclage et réparation)

Mousqueton à silex peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Mousqueton à silex (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux, Objets destructibles)

Butin de boss (1) Butin d’adversaire (2) Coffres et piédestaux (3) Objets destructibles (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Ghorm le Dévoreur Butin de boss Les Cavernes d’argile 1 15,7 %6,8 % depuis le groupe garanti, 2 % par tirage normal
Chasseur caverneux Butin d’adversaire Les Terres sauvages d’Azeos 1 1,2 %
Caverneux Butin d’adversaire Les Ruines oubliées 1 0,27 %
Coffre de ruche à larves Coffres et piédestaux Les Cavernes d’argile 1 9,1 %
Coffre Coffres et piédestaux Les Terres sauvages d’Azeos, Les Cavernes d’argile, Les Souterrains, Les Ruines oubliées 1 8,7 %
Coffre en cuivre Coffres et piédestaux Les Souterrains 1 7,8 %7 % depuis le groupe garanti, 0,24 % par tirage normal
Caisse en bois (grand) Objets destructibles Les Cavernes d’argile, Les Souterrains 1 1 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Mousqueton à silex

  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (8,7 % de chances par contenant)
  • Peut provenir de Coffre de ruche à larves trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (9,1 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie d’argile
  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (8,7 % de chances par contenant)Où : Campement abandonné [Les Terres sauvages d’Azeos], Coffre d’argile caché [Les Cavernes d’argile], Petites îles [Les Cavernes d’argile, Les Ruines oubliées], Coffre de gazon caché [Les Souterrains]
  • Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (7,8 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique de terre, Salle mélodique de terre
  • Déterrez l’objet Zone de fouille (terres sauvages) qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (50 % de chances par contenant)Où : Arbre solitaire [Les Souterrains] (1 par monde)

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.