Armes à distance et magiques rare
Arbalète en solariteソラライトのクロスボウ
Une majestueuse arbalète miroitante qui tire des carreaux puissants.
Description dans le jeu
Arbalète en solarite : statistiques et effets
| Niveau | Lv.16 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Dégâts à distance | 209–255Lv.20 : 258–314 |
| Vitesse d’attaque | 1,43 attaques par seconde |
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 257 |
Comparer dans les classements : Meilleur build distance Dégâts physiques maximum Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Arbalète en solarite ? Caractéristiques et utilisations
Arbalète en solarite est un objet rare de Core Keeper (Armes à distance et magiques). Son niveau de base est 16 et elle inflige 209–255 dégâts à distance (258–314 au niveau 20). Se fabrique à : Enclume en solarite, avec Barre de solarite ×20, Bois scintillant ×15. S’obtient via Coffre de technologie extraterrestre, Coffre en solarite.
Arbalète en solarite : points clés (d’après les données du jeu)
- Intervalle d’attaque : 0,7 s (environ 1,4 attaques par seconde). Parmi 28 armes à distance et magiques, cette arme se classe n° 5 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 4 543).
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +7 % de chances de coup critique → +8, +18 % de dégâts physiques à distance → +22,1.
- Améliorer du niveau 16 au niveau 20 coûte 1 944 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 257. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Meilleure source : Coffre de technologie extraterrestre – 22,9 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 227 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Arbalète en solarite : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- L’Arbalète en solarite tire des carreaux.
- Un projectile entièrement chargé transperce les ennemis.
- Une charge complète prend 1 seconde.
- Vous vous déplacez à moitié de votre vitesse pendant la charge.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Comment fabriquer : Arbalète en solarite (matériaux)
Se fabrique à
Enclume en solarite Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →
| Matériau | Quantité | Comment obtenir le matériau |
|---|---|---|
| × 20 | ArtisanatCoffre | |
| × 15 | Destructible |
Temps de fabrication : 1 s
Ce que donne le recyclage de Arbalète en solarite (Poste de recyclage et réparation)
Arbalète en solarite peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Arbalète en solarite (Coffres et piédestaux)
Coffres et piédestaux (2)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Coffre de technologie extraterrestre | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante | 1 | 22,9 % |
| Coffre en solarite | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante, Le Désert des origines | 1 | 9 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Arbalète en solarite
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (9 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique du désert, Salle mélodique du désert
- Peut provenir de Coffre de technologie extraterrestre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (22,9 % de chances par contenant)Où : Salle de l’anneau extraterrestre, Campement du Marchand courageux [La Frontière chatoyante], Énigme du kart de cristal [La Frontière chatoyante], Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante]
- Peut provenir de Coffre en solarite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (9 % de chances par contenant)Où : Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines], Énigme du kart de cristal [La Frontière chatoyante], Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante]
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.