Armes de corps-à-corps épique
Lance en cristal préhistorique原始的な水晶の槍
L’une des toutes premières armes fabriquées par l’Homme, sauf que celle-ci est ornée d’une pierre précieuse ancienne à la place du fer de lance classique.
Description dans le jeu
Lance en cristal préhistorique : statistiques et effets
| Niveau | Lv.15 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Dégâts au corps-à-corps | 245–299Lv.20 : 321–391 |
| Vitesse d’attaque | 2,5 attaques par seconde |
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 350 |
Comparer dans les classements : Meilleures épées et armes de corps-à-corps Meilleur build corps-à-corps Dégâts physiques maximum Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Lance en cristal préhistorique ? Caractéristiques et utilisations
Lance en cristal préhistorique est un objet épique de Core Keeper (Armes de corps-à-corps). Son niveau de base est 15 et elle inflige 245–299 dégâts au corps-à-corps (321–391 au niveau 20). S’obtient via Zone de fouille (Le Désert des origines).
Lance en cristal préhistorique : points clés (d’après les données du jeu)
- Intervalle d’attaque : 0,4 s (environ 2,5 attaques par seconde). Parmi 35 armes de corps-à-corps, cette arme se classe n° 7 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 9 788).
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +36,1 % de dégâts physiques au corps-à-corps → +47.
- Améliorer du niveau 15 au niveau 20 coûte 2 342 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 350. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Meilleure source : Zone de fouille (Le Désert des origines) – 8,2 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 242 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Lance en cristal préhistorique (Poste de recyclage et réparation)
Lance en cristal préhistorique peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Lance en cristal préhistorique (Retourner le sol)
Retourner le sol (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Zone de fouille (Le Désert des origines) | Retourner le sol | Le Désert des origines | 1 | 8,2 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Lance en cristal préhistorique
- Placé dans ou sur Coffre ancien qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Énigme de circuit de la Mer engloutie [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
- Déterrez l’objet Zone de fouille (désert) qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Restes de mammouth [Le Désert des origines] (1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.