Armes à distance et magiques légendaire
Cœur voiléベール・クロス
Un ancien sceptre forgé à partir de reliques de biomes lointains. Quelque chose sous la terre semble répondre à ses ordres.
Description dans le jeu
Cœur voilé : statistiques et effets
| Niveau | Lv.19 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Dégâts magiques | 141–171Lv.20 : 148–180 |
| Vitesse d’attaque | 1,43 attaques par seconde |
| Coût en mana | 20Lv.20 : 21 |
| Effets une fois équipé |
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Comparer dans les classements : Meilleur build magie Dégâts magiques maximum Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Cœur voilé ? Caractéristiques et utilisations
Cœur voilé est un objet légendaire de Core Keeper (Armes à distance et magiques). Son niveau de base est 19 et elle inflige 141–171 dégâts magiques (148–180 au niveau 20).
Cœur voilé : points clés (d’après les données du jeu)
- Intervalle d’attaque : 0,7 s (environ 1,4 attaques par seconde). Parmi 18 armes à distance et magiques, cette arme se classe n° 12 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 1 182).
- Améliorer du niveau 19 au niveau 20 coûte 540 pièces anciennes plus des barres.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Cœur voilé : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Les attaques du Cœur voilé maudissent les cibles, qui subissent 40 % de dégâts en plus des serviteurs.
- Pendant la charge, vous vous déplacez à 20 % de votre vitesse.
- Un tir chargé coûte 1,4 fois plus de mana.
- Chaque coup avec lui charge son utilité secondaire.
- La charge prend 1,4 seconde.
- L’utilité secondaire a six paliers, de 0 à 5 cumuls.
- Le nombre de cumuls détermine à la fois le multiplicateur de dégâts et le palier de taille de l’utilité secondaire.
- De 0 à 5 charges, le multiplicateur est de 2, 2,5, 3, 3,5, 4 et 5.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Cœur voilé : notes
- Son tir normal se déplace à 8 tuiles par seconde, et un tir qui n’a rien touché en 1 s disparaît simplement.
- À l’impact, les cibles sensibles sont maudites pendant 8 secondes et subissent 40 % de dégâts en plus de la part des serviteurs.
- D’autres coups prolongent la durée.
- Chaque coup normal relance un minuteur de 5 secondes ; sans nouveau coup, une charge est perdue toutes les 5 secondes jusqu’à ce qu’il n’en reste aucune.
- Cumuls 0 : ×2 sur 3 tuiles ; 1 : ×2,5 sur 3 tuiles ; 2 : ×3 sur 3 tuiles ; 3 : ×3,5 sur 5 tuiles ; 4 : ×4 sur 5 tuiles ; 5 : ×5 sur 8 tuiles.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Veil Crux » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Comment obtenir Cœur voilé
- Placé dans ou sur Piédestal de verre bleu qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Temple du sceptre légendaire [Le Désert des origines] (1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.