Que changent l’amélioration et le renforcement ?
Au Poste d’amélioration, vous pouvez améliorer l’équipement jusqu’au Lv. 20 avec des pièces anciennes et des matériaux. Les dégâts, l’armure et les autres statistiques augmentent à chaque niveau.
Le renforcement au Poste de recyclage et réparation double la durabilité et augmente les valeurs des statistiques d’environ 15 % (seulement tant que la durabilité dépasse le maximum d’origine). Il se cumule avec l’amélioration.
Le coût d’amélioration augmente à chaque niveau. Dans les données du jeu, le coût pour atteindre un niveau donné est le même pour tous les objets : un équipement qui commence à un niveau plus bas a simplement plus de paliers (et un total plus élevé) jusqu’au Lv.20.
Exemple : au niveau 20, Pioche en fer a 1 386 de dégâts miniers et Pioche en solarite en a 1 099 : celle en fer finit donc plus haut. Voir le classement des dégâts miniers maximum pour les détails.
Comment améliorer l’équipement et niveau maximum
- Utilisez le Poste d’amélioration. Placez une arme, une pièce d’armure, un accessoire, une pioche ou un autre équipement dans le Poste d’amélioration pour le monter d’un niveau à la fois.
- Le maximum est le niveau 20. Chaque objet a un niveau de départ (par exemple niveau 6 pour la Pioche en fer et niveau 16 pour la Pioche en solarite) et peut être monté à partir de là jusqu’au niveau 20.
- Les coûts viennent d’un tableau par niveau. Il faut des pièces anciennes plus un matériau correspondant au niveau (solarite pour les niveaux 15–18, pandorium pour le niveau 19, rélucite pour le niveau 20, etc.). Le coût ne dépend pas de l’objet.
- Certaines statistiques ne changent pas avec l’amélioration. Les bonus à valeur fixe de l’équipement (comme les bonus d’habileté) restent les mêmes.
Certains équipements ne peuvent pas du tout être améliorés. Regardez la section « Statistiques » de la page de l’objet : les objets améliorables affichent leur niveau d’objet avec un maximum de Lv. 20.
Coût d’amélioration par niveau (Lv.1 → Lv.20)
La ligne « Lv.n » est le coût d’une seule amélioration du Lv.n−1 au Lv.n.
| Niveau visé | Matériaux |
|---|---|
| Lv.1 | |
| Lv.2 | |
| Lv.3 | |
| Lv.4 | |
| Lv.5 | |
| Lv.6 | |
| Lv.7 | |
| Lv.8 | |
| Lv.9 | |
| Lv.10 | |
| Lv.11 | |
| Lv.12 | |
| Lv.13 | |
| Lv.14 | |
| Lv.15 | |
| Lv.16 | |
| Lv.17 | |
| Lv.18 | |
| Lv.19 | |
| Lv.20 |
Coût total pour améliorer jusqu’au Lv.20 (depuis votre niveau actuel)
Le total nécessaire pour passer de votre niveau actuel au Lv.20. Plus le niveau de départ d’un objet est bas, plus il coûte cher à monter au maximum.
Améliorer du Lv.1 jusqu’au Lv.20 coûte 4 869 pièces anciennes.
Fonctionnement du renforcement
- Appuyez sur le bouton jaune du Poste de recyclage et réparation. Au Poste de recyclage et réparation, vous pouvez renforcer toute arme, tout outil ou toute armure qui n’est pas légendaire. Cela consomme une petite quantité du matériau principal de l’objet (barres de métal ou bois).
- Durabilité doublée, environ +15 % de statistiques. Le renforcement double la durabilité de l’objet et augmente d’environ 15 % les valeurs des statistiques d’arme, d’armure et d’accessoire (le nombre maximum de serviteurs n’est pas concerné).
- Le bonus de statistiques ne dure que tant que la durabilité dépasse le maximum d’origine. Dès que la durabilité redescend au maximum d’origine ou en dessous, les statistiques reviennent à la normale. Renforcer à nouveau remet la durabilité à 200 %.
- La réparation, c’est autre chose. Le bouton bleu de réparation ne fait que restaurer la durabilité perdue avec des Pièces de rechange. Il n’augmente pas les statistiques.
| Objet | Coût du renforcement |
|---|---|
La quantité de matériaux dépend de l’usure de l’objet (le tableau donne une fourchette typique). Les valeurs « renforcé » du site sont des estimations à environ ×1,15 et peuvent différer de quelques points de l’affichage en jeu.
Pages comparant les statistiques maximales après amélioration
- Dégâts miniers maximum Pioches comparées par niveau et après renforcement.
- Dégâts physiques maximum Armes de corps-à-corps et à distance, plus l’équipement avec +% de dégâts physiques.
- Dégâts magiques maximum Bâtons et équipement avec +% de dégâts magiques.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.