Fonctionnement des coups critiques
×1,5
Les critiques commencent à ×1,5
Le multiplicateur de base est ×1,5. +50 % de dégâts critiques le portent à ×2, +100 % à ×2,5 (ils s’additionnent, ne se multiplient pas).
100 %
La chance plafonne à 100 %
Les chances de coup critique s’additionnent, et le jeu tire un nombre de 0 à 99 pour les comparer : tout ce qui dépasse 100 % est perdu.
Multiplicateur moyen
Moyenne = 1 + chance × (multiplicateur − 1). Avec 50 % de chance et +100 % de dégâts, cela donne ×1,75.
Fonctionnement des coups critiques (chance et multiplicateur)
- Chance : les chances de coup critique de l’équipement, de la nourriture, des talents, etc. s’additionnent (+20 % et +15 % font +35 %). Le jeu fait un coup critique quand un nombre entier aléatoire de 0 à 99 est inférieur à votre chance : à 100 %, chaque coup est critique.
- Multiplicateur : multiplicateur critique = 1,5 + dégâts de coup critique supplémentaires ÷ 100. +25 % et +35 % donnent +60 %, soit ×2,1 (ils ne se multiplient pas).
- Écran du personnage : les dégâts de coup critique affichés sur l’écran du personnage incluent déjà les +50 % de base. Quand vous utilisez la formule ci-dessus, ne comptez ces 50 % qu’une seule fois.
- Ce qu’un critique ne peut pas faire : un coup critique doit quand même passer les défenses de l’ennemi. Il n’ignore pas les esquives, les boucliers ni l’immunité aux dégâts. Les dégâts d’épines ne font jamais de critique et ignorent les bonus de dégâts de coup critique.
- Dégâts contre les ennemis en feu : les « dégâts de coup critique contre les cibles en feu » ne s’ajoutent que si l’ennemi brûle au moment du coup.
Pour comparer les dégâts en incluant les coups critiques, voir la formule de dégâts.
Bonus temporaires de coup critique
| Source | Effet (texte du jeu) | Durée |
|---|---|---|
| Ensemble d’armure Écarlate (3 pièces) | Tuer un adversaire augmente les chances de coup critique de 3 %, cumulable jusqu’à 5 fois | 8 s (chaque élimination rafraîchit toutes les charges) |
| Ensemble d’armure Chasseur (2 pièces) | +15 % de chances de coup critique après être resté immobile pendant 3 s | — |
| Ensemble Ivy (2 pièces) | +25 % de chances de coup critique pendant une courte durée après avoir réussi à injecter du poison | 5 s |
| Talent à distance « Détection des points faibles » | 2 % de chances qu’un coup à distance augmente les chances de coup fatal de 50 % pendant une courte durée (2 % par point, jusqu’à 10 % avec 5 points) | 3 s |
Le jeu indique seulement que ces effets durent « peu de temps » ; les secondes du tableau viennent du Core Keeper Wiki (Fandom).
- Pas sur le coup déclencheur : les bonus du poison (Ivy) et de Détection des points faibles commencent après que le coup qui les a déclenchés a déjà tiré son critique.
- Renouvelés, pas cumulés : les déclencher à nouveau remet le minuteur à zéro au lieu d’ajouter un second exemplaire. Les deux peuvent être actifs ensemble (+75 % au total, toujours plafonné à 100 %).
- Les projectiles gardent leur chance : un tir d’arc ou d’arme à feu emporte les chances de critique que vous aviez au moment du tir, donc un tir lancé pendant le bonus le conserve même si le bonus prend fin avant l’impact.
Équipement avec chances de coup critique (du plus élevé au plus bas)
| Équipement | Emplacement | Effet (base) | Max (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Arme à distance / magique | +14 % de chances de coup critique | +19 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +4 % de chances de coup critique | +19 % de chances de coup critique | |
| Collier | +4 % de chances de coup critique | +18 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +12 % de chances de coup critique | +18 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +14 % de chances de coup critique | +18 % de chances de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +13 % de chances de coup critique | +18 % de chances de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +4 % de chances de coup critique | +17 % de chances de coup critique | |
| Anneau | +10 % de chances de coup critique | +16 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +8 % de chances de coup critique | +16 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +5 % de chances de coup critique | +16 % de chances de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +8 % de chances de coup critique | +16 % de chances de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +12 % de chances de coup critique | +16 % de chances de coup critique | |
| Deuxième main | +9 % de chances de coup critique | +12 % de chances de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +10 % de chances de coup critique | +12 % de chances de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +11 % de chances de coup critique | +12 % de chances de coup critique | |
| Coffre | +6 % de chances de coup critique | +10 % de chances de coup critique | |
| Coffre | +5 % de chances de coup critique | +10 % de chances de coup critique | |
| Coffre | +6 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Coffre | +8 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Jambes | +7 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Collier | +6 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Collier | +7 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Anneau | +6 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Anneau | +6 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +5 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +3 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Collier | +7 % de chances de coup critique | +9 % de chances de coup critique | |
| Jambes | +5 % de chances de coup critique | +8 % de chances de coup critique | |
| Jambes | +6 % de chances de coup critique | +8 % de chances de coup critique | |
| Jambes | +7 % de chances de coup critique | +8 % de chances de coup critique |
Équipement avec dégâts de coup critique (du plus élevé au plus bas)
| Équipement | Emplacement | Effet (base) | Max (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Collier | +75 % de dégâts de coup critique | +85 % de dégâts de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +39 % de dégâts de coup critique | +52 % de dégâts de coup critique | |
| Anneau | +36 % de dégâts de coup critique | +51 % de dégâts de coup critique | |
| Coffre | +31 % de dégâts de coup critique | +50 % de dégâts de coup critique | |
| Jambes | +31 % de dégâts de coup critique | +49 % de dégâts de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +36 % de dégâts de coup critique | +47 % de dégâts de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +41 % de dégâts de coup critique | +45 % de dégâts de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +24 % de dégâts de coup critique | +44 % de dégâts de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +31 % de dégâts de coup critique | +43 % de dégâts de coup critique | |
| Collier | +28 % de dégâts de coup critique | +37 % de dégâts de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +27 % de dégâts de coup critique | +34 % de dégâts de coup critique | |
| Anneau | +22 % de dégâts de coup critique | +31 % de dégâts de coup critique | |
| Collier | +18 % de dégâts de coup critique | +26 % de dégâts de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +18 % de dégâts de coup critique | +26 % de dégâts de coup critique | |
| Arme à distance / magique | +22 % de dégâts de coup critique | +26 % de dégâts de coup critique | |
| Collier | +15 % de dégâts de coup critique | +26 % de dégâts de coup critique | |
| Coffre | +19 % de dégâts de coup critique | +25 % de dégâts de coup critique | |
| Jambes | +19 % de dégâts de coup critique | +25 % de dégâts de coup critique | |
| Jambes | +22 % de dégâts de coup critique | +25 % de dégâts de coup critique | |
| Arme de corps-à-corps | +13 % de dégâts de coup critique | +25 % de dégâts de coup critique | |
| Anneau | +21 % de dégâts de coup critique | +25 % de dégâts de coup critique | |
| Anneau | +23 % de dégâts de coup critique | +25 % de dégâts de coup critique | |
| Anneau | +17 % de dégâts de coup critique | +24 % de dégâts de coup critique | |
| Anneau | +18 % de dégâts de coup critique | +24 % de dégâts de coup critique | |
| Collier | +20 % de dégâts de coup critique | +24 % de dégâts de coup critique | |
| Jambes | +7 % de dégâts de coup critique | +23 % de dégâts de coup critique | |
| Tête | +19 % de dégâts de coup critique | +22 % de dégâts de coup critique | |
| Coffre | +20 % de dégâts de coup critique | +22 % de dégâts de coup critique | |
| Tête | +18 % de dégâts de coup critique | +21 % de dégâts de coup critique | |
| Tête | +14 % de dégâts de coup critique | +19 % de dégâts de coup critique |
Nourriture qui renforce les coups critiques
| Nourriture | Comment | Effet |
|---|---|---|
| Comme ingrédient de cuisine | +14 % de chances de coup critique (10 min) | |
| Comme ingrédient de cuisine | +13 % de chances de coup critique (10 min) | |
| À manger cru | +11 % de chances de coup critique (30 s) | |
| À manger cru | +9 % de chances de coup critique (40 s) | |
| Comme ingrédient de cuisine | +7 % de chances de coup critique (10 min) | |
| Comme ingrédient de cuisine | +6 % de chances de coup critique (10 min) | |
| À manger cru | +6 % de chances de coup critique (2 min) | |
| À manger cru | +5 % de chances de coup critique (5 min) | |
| Comme ingrédient de cuisine | +41 % de dégâts de coup critique (10 min) | |
| Comme ingrédient de cuisine | +31 % de dégâts de coup critique (10 min) |
Le tirage des critiques et le multiplicateur viennent du code du jeu (calcul des dégâts) de Core Keeper 1.3.0.6. Les valeurs de l’équipement, des ensembles et des talents viennent des fichiers du jeu ; les textes des effets sont le texte officiel du jeu en français. L’affichage sur l’écran du personnage, les interactions avec les esquives, les boucliers et les épines, la durée des bonus, leur renouvellement et leur transmission aux projectiles sont basés sur la page « Critical hit » du Core Keeper Wiki (Fandom) (jeu en version 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0), reformulés par le site.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.