总结
暴击的原理
×1.5
暴击从 1.5 倍起算
基础倍率为 1.5 倍。+50% 暴击伤害变为 2 倍,+100% 变为 2.5 倍(相加,而非相乘)。
100%
几率上限为 100%
暴击几率是相加计算的,游戏会掷出 0~99 的数与其比较,因此超过 100% 的部分都是浪费。
平均倍率
平均 = 1 + 几率 × (倍率 − 1)。几率 50%、伤害 +100% 时为 1.75×。
广告
暴击的原理(几率与倍率)
- 几率:来自装备、食物、天赋等的暴击几率是相加的(+20% 和 +15% 合计 +35%)。游戏在 0 到 99 的随机整数低于你的几率时触发暴击,所以 100% 必定暴击。
- 倍率:暴击倍率 = 1.5 + 额外暴击伤害 ÷ 100。+25% 和 +35% 合计 +60%,即 2.1 倍(不是相乘)。
- 角色界面:角色界面显示的暴击伤害已包含基础的 +50%。使用上面的公式时,这 50% 只算一次。
- 暴击做不到的事:暴击仍然要突破敌人的防御。它无法无视闪避、盾牌或伤害免疫。荆棘伤害永远不会暴击,也不受暴击伤害加成影响。
- 对燃烧中敌人的伤害:“对燃烧目标的暴击伤害”只在命中时敌人正在燃烧才会加算。
要比较含暴击的伤害,请参阅伤害公式。
广告
临时暴击加成
| 来源 | 效果(游戏文本) | 持续时间 |
|---|---|---|
| 猩红金属护甲套装(3 件) | 每次击杀敌人后暴击几率提高 3%,总共能叠加 5 次 | 8 秒(每次击杀会刷新所有层数) |
| 猎人护甲套装(2 件) | 站立不动 3 秒后获得 15% 的暴击率 | — |
| 艾薇套装(2 件) | 成功施加毒性后一小段时间内暴击几率 25% | 5 s |
| 远程天赋“弱点探测” | 远程攻击命中后,有 2% 的几率使自己的暴击率在一小段时间内提升 50%(每点 2%,5 点时最高 10%) | 3 s |
游戏中只说这些效果持续“一小段时间”;表中的秒数来自 Core Keeper Wiki(Fandom)。
- 触发的那一击不享受加成:毒性(艾薇)和弱点探测的加成,是在触发它们的那一击判定完暴击之后才开始生效。
- 刷新而非叠加:再次触发会重置计时,而不是叠加第二层。两者可以同时生效(合计 +75%,上限仍为 100%)。
- 投射物会保留几率:弓或枪的射击会带着发射时的暴击几率,所以加成期间射出的子弹即使在命中前加成结束也仍然保留。
广告
带暴击几率的装备(从高到低)
| 装备 | 栏位 | 效果(基础) | 最大(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 远程/魔法武器 | +14% 暴击几率 | +19% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +4% 暴击几率 | +19% 暴击几率 | |
| 项链 | +4% 暴击几率 | +18% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +12% 暴击几率 | +18% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +14% 暴击几率 | +18% 暴击几率 | |
| 远程/魔法武器 | +13% 暴击几率 | +18% 暴击几率 | |
| 远程/魔法武器 | +4% 暴击几率 | +17% 暴击几率 | |
| 戒指 | +10% 暴击几率 | +16% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +8% 暴击几率 | +16% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +5% 暴击几率 | +16% 暴击几率 | |
| 远程/魔法武器 | +8% 暴击几率 | +16% 暴击几率 | |
| 远程/魔法武器 | +12% 暴击几率 | +16% 暴击几率 | |
| 手持 | +9% 暴击几率 | +12% 暴击几率 | |
| 远程/魔法武器 | +10% 暴击几率 | +12% 暴击几率 | |
| 远程/魔法武器 | +11% 暴击几率 | +12% 暴击几率 | |
| 箱子 | +6% 暴击几率 | +10% 暴击几率 | |
| 箱子 | +5% 暴击几率 | +10% 暴击几率 | |
| 箱子 | +6% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 箱子 | +8% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 腿部 | +7% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 项链 | +6% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 项链 | +7% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 戒指 | +6% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 戒指 | +6% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +5% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 近战武器 | +3% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 项链 | +7% 暴击几率 | +9% 暴击几率 | |
| 腿部 | +5% 暴击几率 | +8% 暴击几率 | |
| 腿部 | +6% 暴击几率 | +8% 暴击几率 | |
| 腿部 | +7% 暴击几率 | +8% 暴击几率 |
广告
带暴击伤害的装备(从高到低)
| 装备 | 栏位 | 效果(基础) | 最大(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 项链 | +75% 暴击伤害 | +85% 暴击伤害 | |
| 远程/魔法武器 | +39% 暴击伤害 | +52% 暴击伤害 | |
| 戒指 | +36% 暴击伤害 | +51% 暴击伤害 | |
| 箱子 | +31% 暴击伤害 | +50% 暴击伤害 | |
| 腿部 | +31% 暴击伤害 | +49% 暴击伤害 | |
| 近战武器 | +36% 暴击伤害 | +47% 暴击伤害 | |
| 远程/魔法武器 | +41% 暴击伤害 | +45% 暴击伤害 | |
| 近战武器 | +24% 暴击伤害 | +44% 暴击伤害 | |
| 近战武器 | +31% 暴击伤害 | +43% 暴击伤害 | |
| 项链 | +28% 暴击伤害 | +37% 暴击伤害 | |
| 远程/魔法武器 | +27% 暴击伤害 | +34% 暴击伤害 | |
| 戒指 | +22% 暴击伤害 | +31% 暴击伤害 | |
| 项链 | +18% 暴击伤害 | +26% 暴击伤害 | |
| 近战武器 | +18% 暴击伤害 | +26% 暴击伤害 | |
| 远程/魔法武器 | +22% 暴击伤害 | +26% 暴击伤害 | |
| 项链 | +15% 暴击伤害 | +26% 暴击伤害 | |
| 箱子 | +19% 暴击伤害 | +25% 暴击伤害 | |
| 腿部 | +19% 暴击伤害 | +25% 暴击伤害 | |
| 腿部 | +22% 暴击伤害 | +25% 暴击伤害 | |
| 近战武器 | +13% 暴击伤害 | +25% 暴击伤害 | |
| 戒指 | +21% 暴击伤害 | +25% 暴击伤害 | |
| 戒指 | +23% 暴击伤害 | +25% 暴击伤害 | |
| 戒指 | +17% 暴击伤害 | +24% 暴击伤害 | |
| 戒指 | +18% 暴击伤害 | +24% 暴击伤害 | |
| 项链 | +20% 暴击伤害 | +24% 暴击伤害 | |
| 腿部 | +7% 暴击伤害 | +23% 暴击伤害 | |
| 头部 | +19% 暴击伤害 | +22% 暴击伤害 | |
| 箱子 | +20% 暴击伤害 | +22% 暴击伤害 | |
| 头部 | +18% 暴击伤害 | +21% 暴击伤害 | |
| 头部 | +14% 暴击伤害 | +19% 暴击伤害 |
广告
提升暴击的食物
暴击判定和倍率读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏程序(伤害计算)。装备、套装和天赋数值读取自游戏文件;效果文本为游戏官方中文文本。角色界面的显示、与闪避、盾牌和棘刺的相互作用、加成持续时间以及加成如何刷新和延续到投射物,基于 Core Keeper Wiki(Fandom)的“Critical hit”页面(游戏 1.3.0.6,CC BY-SA 3.0),由本站重新撰写。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。