Як працюють критичні удари
×1,5
Крити починаються з ×1,5
Базовий множник — 1,5×. +50% шкоди критичного удару дає 2×, +100% — 2,5× (додається, а не множиться).
100%
Шанс обмежено 100%
Шанс критичного удару сумується, і гра кидає число від 0 до 99 проти нього, тож усе, що понад 100%, марнується.
Середній множник
Середнє = 1 + шанс × (множник − 1). При шансі 50% і +100% шкоди це 1,75×.
Як працюють критичні удари (шанс і множник)
- Шанс: шанс критичного удару від спорядження, їжі, талантів тощо додається (+20% і +15% дають +35%). Гра завдає крита, коли випадкове ціле число від 0 до 99 менше за ваш шанс, тож при 100% крит завжди.
- Множник: множник крита = 1,5 + додаткова шкода критичного удару ÷ 100. +25% і +35% дають +60%, тобто 2,1× (вони не перемножуються).
- Екран персонажа: критична шкода, показана на екрані персонажа, уже включає базові +50%. Користуючись формулою вище, рахуйте ці 50% лише один раз.
- Чого не може крит: критичний удар усе одно має пройти крізь захист ворога. Він не ігнорує ухилення, щити чи імунітет до шкоди. Шкода від шипів ніколи не критує й ігнорує бонуси шкоди критичного удару.
- Шкода палаючим ворогам: «критична шкода цілям у вогні» додається, лише якщо ворог горить у момент удару.
Щоб порівняти шкоду з урахуванням критів, див. формулу шкоди.
Тимчасове підвищення шансу критичного удару
| Джерело | Ефект (текст гри) | Тривалість |
|---|---|---|
| Комплект броні «Багряний» (частин: 3) | Вбивство ворога збільшує шанс крита на 3%. Ефект нарощується до 5 разів | 8 с (кожне вбивство оновлює всі стаки) |
| Комплект броні «Мисливський» (частин: 2) | +15% шансу критичного удару, якщо стояти на місці 3 с | — |
| Комплект «Айві» (частин: 2) | +25% шансу крита ненадовго після успішного застосування отрути | 5 s |
| Талант дальнього бою «Слабкі місця» | 2% шансу у дальньому бою ненадовго підвищити шанс крита на 50% (2% за очко, до 10% при 5 очках) | 3 s |
Сама гра каже лише, що вони тривають «недовго»; секунди в таблиці — з Core Keeper Wiki (Fandom).
- Не на ударі, що запустив ефект: посилення від отрути (Айві) і «Слабких місць» починають діяти після удару, який їх запустив, — для нього крит уже прорахований.
- Оновлення, а не накопичення: повторне спрацювання скидає таймер, а не додає другу копію. Обидва можуть діяти одночасно (разом +75%, але все одно не більше 100%).
- Снаряди зберігають шанс: постріл із лука чи вогнепальної зброї несе шанс крита, який був у момент пострілу, тож постріл під час посилення зберігає його, навіть якщо посилення закінчиться до влучання.
Спорядження із шансом критичного удару (від найвищого)
| Спорядження | Слот | Ефект (базовий) | Макс. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Далекобійна/магічна зброя | +14% шансу крита | +19% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +4% шансу крита | +19% шансу крита | |
| Намисто | +4% шансу крита | +18% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +12% шансу крита | +18% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +14% шансу крита | +18% шансу крита | |
| Далекобійна/магічна зброя | +13% шансу крита | +18% шансу крита | |
| Далекобійна/магічна зброя | +4% шансу крита | +17% шансу крита | |
| Кільце | +10% шансу крита | +16% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +8% шансу крита | +16% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +5% шансу крита | +16% шансу крита | |
| Далекобійна/магічна зброя | +8% шансу крита | +16% шансу крита | |
| Далекобійна/магічна зброя | +12% шансу крита | +16% шансу крита | |
| Друга рука | +9% шансу крита | +12% шансу крита | |
| Далекобійна/магічна зброя | +10% шансу крита | +12% шансу крита | |
| Далекобійна/магічна зброя | +11% шансу крита | +12% шансу крита | |
| Скриня | +6% шансу крита | +10% шансу крита | |
| Скриня | +5% шансу крита | +10% шансу крита | |
| Скриня | +6% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Скриня | +8% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Ноги | +7% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Намисто | +6% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Намисто | +7% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Кільце | +6% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Кільце | +6% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +5% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Зброя ближнього бою | +3% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Намисто | +7% шансу крита | +9% шансу крита | |
| Ноги | +5% шансу крита | +8% шансу крита | |
| Ноги | +6% шансу крита | +8% шансу крита | |
| Ноги | +7% шансу крита | +8% шансу крита |
Спорядження з критичною шкодою (від найвищого)
| Спорядження | Слот | Ефект (базовий) | Макс. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Намисто | +75% критичної шкоди | +85% критичної шкоди | |
| Далекобійна/магічна зброя | +39% критичної шкоди | +52% критичної шкоди | |
| Кільце | +36% критичної шкоди | +51% критичної шкоди | |
| Скриня | +31% критичної шкоди | +50% критичної шкоди | |
| Ноги | +31% критичної шкоди | +49% критичної шкоди | |
| Зброя ближнього бою | +36% критичної шкоди | +47% критичної шкоди | |
| Далекобійна/магічна зброя | +41% критичної шкоди | +45% критичної шкоди | |
| Зброя ближнього бою | +24% критичної шкоди | +44% критичної шкоди | |
| Зброя ближнього бою | +31% критичної шкоди | +43% критичної шкоди | |
| Намисто | +28% критичної шкоди | +37% критичної шкоди | |
| Далекобійна/магічна зброя | +27% критичної шкоди | +34% критичної шкоди | |
| Кільце | +22% критичної шкоди | +31% критичної шкоди | |
| Намисто | +18% критичної шкоди | +26% критичної шкоди | |
| Зброя ближнього бою | +18% критичної шкоди | +26% критичної шкоди | |
| Далекобійна/магічна зброя | +22% критичної шкоди | +26% критичної шкоди | |
| Намисто | +15% критичної шкоди | +26% критичної шкоди | |
| Скриня | +19% критичної шкоди | +25% критичної шкоди | |
| Ноги | +19% критичної шкоди | +25% критичної шкоди | |
| Ноги | +22% критичної шкоди | +25% критичної шкоди | |
| Зброя ближнього бою | +13% критичної шкоди | +25% критичної шкоди | |
| Кільце | +21% критичної шкоди | +25% критичної шкоди | |
| Кільце | +23% критичної шкоди | +25% критичної шкоди | |
| Кільце | +17% критичної шкоди | +24% критичної шкоди | |
| Кільце | +18% критичної шкоди | +24% критичної шкоди | |
| Намисто | +20% критичної шкоди | +24% критичної шкоди | |
| Ноги | +7% критичної шкоди | +23% критичної шкоди | |
| Голова | +19% критичної шкоди | +22% критичної шкоди | |
| Скриня | +20% критичної шкоди | +22% критичної шкоди | |
| Голова | +18% критичної шкоди | +21% критичної шкоди | |
| Голова | +14% критичної шкоди | +19% критичної шкоди |
Їжа, що посилює критичні удари
| Їжа | Як | Ефект |
|---|---|---|
| Як інгредієнт для кулінарії | +14% шансу крита (10 хв) | |
| Як інгредієнт для кулінарії | +13% шансу крита (10 хв) | |
| Їсти сирим | +11% шансу крита (30 с) | |
| Їсти сирим | +9% шансу крита (40 с) | |
| Як інгредієнт для кулінарії | +7% шансу крита (10 хв) | |
| Як інгредієнт для кулінарії | +6% шансу крита (10 хв) | |
| Їсти сирим | +6% шансу крита (2 хв) | |
| Їсти сирим | +5% шансу крита (5 хв) | |
| Як інгредієнт для кулінарії | +41% критичної шкоди (10 хв) | |
| Як інгредієнт для кулінарії | +31% критичної шкоди (10 хв) |
Кидок критичного удару й множник взято з програмного коду гри (розрахунок шкоди) Core Keeper 1.3.0.6. Значення спорядження, комплектів і талантів — з файлів гри; тексти ефектів — офіційний український текст гри. Відображення на екрані персонажа, взаємодію з ухилянням, щитами й шипами, тривалість підсилень, а також як підсилення оновлюються й переносяться на снаряди описано нашими словами за сторінкою Core Keeper Wiki (Fandom) «Critical hit» (гра 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0).
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.