У Core Keeper 5 типів зброї
Ближній бій, дальній бій, магія, виклик, метальна зброя
Кожен тип прокачує свою навичку й отримує користь від різних характеристик спорядження. Оберіть один і збирайте спорядження під нього.
Поліпшуйте зброю в міру проходження
Зброя з матеріалів новіших біомів має вищий рівень предмета і сильніша. Її також можна поліпшити на Станції поліпшення.
Яка зброя найсильніша?
Найкращі варіанти кожного типу див. у рейтингу найкращої зброї.
Типи зброї та особливості (навичка і характеристики)
| Тип | Особливості | Навичка, що прокачується | Корисні характеристики спорядження | Кількість |
|---|---|---|---|---|
| Зброя ближнього бою | Мечі, сокири, списи та інше. Підходьте ближче й бийте. | Ближній бій | ближня шкода, фізична шкода | 36 |
| Далекобійна зброя | Луки, рушниці, арбалети тощо. Стріляйте здалеку. | Дальній бій | дальня шкода, фізична шкода | 30 |
| Магічна зброя (посохи) | Посохи та інше. Чари, що витрачають ману. | Магія | магічна шкода | 19 |
| Фоліанти (виклик) | Викликайте посіпак, які б'ються за вас. | Виклик | шкода посіпак, макс. посіпак | 7 |
| Метальна зброя | Гранати тощо. Киньте, щоб вибухнули. | Вибухи | шкода від вибухів | 7 |
Зброя ближнього бою: особливості й зброя за етапами
Мечі, сокири, списи та інше. Підходьте ближче й бийте. Удари по ворогах підвищують навичку «Ближній бій», а спорядження з ефектом «ближня шкода, фізична шкода» робить їх сильнішими. Усього: 36.
| Етап | Приклад | Рівень предмета |
|---|---|---|
| Початок гри | 1 | |
| Середина гри | 11 | |
| Пізня гра | 18 |
Далекобійна зброя: особливості й зброя за етапами
Луки, рушниці, арбалети тощо. Стріляйте здалеку. Удари по ворогах підвищують навичку «Дальній бій», а спорядження з ефектом «дальня шкода, фізична шкода» робить їх сильнішими. Усього: 30.
| Етап | Приклад | Рівень предмета |
|---|---|---|
| Початок гри | 2 | |
| Середина гри | 14 | |
| Пізня гра | 20 |
Магічна зброя (посохи): особливості й зброя за етапами
Посохи та інше. Чари, що витрачають ману. Удари по ворогах підвищують навичку «Магія», а спорядження з ефектом «магічна шкода» робить їх сильнішими. Усього: 19.
| Етап | Приклад | Рівень предмета |
|---|---|---|
| Початок гри | 2 | |
| Середина гри | 13 | |
| Пізня гра | 19 |
Фоліанти (виклик): особливості й зброя за етапами
Викликайте посіпак, які б'ються за вас. Удари по ворогах підвищують навичку «Виклик», а спорядження з ефектом «шкода посіпак, макс. посіпак» робить їх сильнішими. Усього: 7.
| Етап | Приклад | Рівень предмета |
|---|---|---|
| Початок гри | 2 | |
| Середина гри | 10 | |
| Пізня гра | 17 |
Метальна зброя: особливості й зброя за етапами
Гранати тощо. Киньте, щоб вибухнули. Удари по ворогах підвищують навичку «Вибухи», а спорядження з ефектом «шкода від вибухів» робить їх сильнішими. Усього: 7.
| Етап | Приклад | Рівень предмета |
|---|---|---|
| Початок гри | 4 | |
| Середина гри | 13 | |
| Пізня гра | 17 |
Як отримати й покращити зброю
- Виготовлення: більшість зброї робиться на верстаку чи ковадлі відповідного матеріалу (виготовлення за станціями).
- Боси й скрині: зброя, яку не можна виготовити, випадає з босів або трапляється в скринях. Де її взяти, див. на сторінці кожного предмета.
- Легендарна зброя: особлива зброя, яку збирають із деталей (легендарна зброя).
- Поліпшення: підніміть до Lv.20 на Станції поліпшення (поліпшення й посилення).
Уся зброя за типами — у списку зброї.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.