Далекобійна й магічна зброя звичайне
Дерев'яний лук木の弓
Грубий лук, щоби вражати ворогів здалеку.
Опис у грі
Дерев'яний лук — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.2 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Дальня шкода | 30–36Lv.20: 207–253 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 1,43 |
| Міцність | 257 |
Порівняти в рейтингах: Найкращий білд дальнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Дерев'яний лук — що це? Особливості й застосування
Дерев'яний лук — предмет у Core Keeper (звичайне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 2, шкода — 30–36 (Дальня шкода); на рівні 20 — 207–253. Виготовляється на станції «Мідне ковадло» з таких матеріалів: Деревина ×15.
Дерев'яний лук — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 0,7 с (близько 1,4 атак за секунду). Серед 28 Далекобійна й магічна зброя займає #17 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 3 133).
- Поліпшення з рівня 2 до 20 коштує 4 838 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 257. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Продається торговцям за 1 Старовинну монету.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Як виготовити: Дерев'яний лук (матеріали)
Де виготовляється
Мідне ковадло Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 15 | РиболовляВорогСкриняМожна зламати |
Час виготовлення: 1 с
Що дає розбирання предмета Дерев'яний лук (Ремонтна станція)
Дерев'яний лук можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.