Зброя ближнього бою незвичайне
Іржавий кинджалさびた短剣
Лезо, яке настільки проржавіло, що лише віддалено нагадує мідь. Як не дивно, дуже гостре.
Опис у грі
Іржавий кинджал — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.3 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ближня шкода | 49–59Lv.20: 257–313 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 3,33 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 233 |
Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Іржавий кинджал — що це? Особливості й застосування
Іржавий кинджал — предмет у Core Keeper (незвичайне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 3, шкода — 49–59 (Ближня шкода); на рівні 20 — 257–313. Його можна отримати з джерела «Огидний Глерч, Мідна скриня, Місце для розкопок» та ще 3 джерел.
Іржавий кинджал — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 0,3 с (близько 3,3 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #4 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 10 282).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +5% шансу крита → +16%.
- Поліпшення з рівня 3 до 20 коштує 4 791 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 233. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Огидний Глерч — 12,3% шансу за вбивство.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 9.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Іржавий кинджал (Ремонтна станція)
Іржавий кинджал можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Іржавий кинджал (Дроп з боса, Скрині та п'єдестали, Розкопування землі, Об'єкти, які можна зламати)
Дроп з боса (1) Скрині та п'єдестали (2) Розкопування землі (1) Об'єкти, які можна зламати (2)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Огидний Глерч | Дроп з боса | Підземелля | 1 | 12,3% |
| Мідна скриня | Скрині та п'єдестали | Підземелля | 1 | 7,8%7% з гарантованої групи, 0,24% за звичайне розігрування |
| Скриня | Скрині та п'єдестали | Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни | 1 | 1,2% |
| Місце для розкопок | Розкопування землі | Глиняні печери, Підземелля | 1 | 2,3% |
| Велика локація: Дерев'яний ящик | Об'єкти, які можна зламати | Глиняні печери, Підземелля | 1 | 1% |
| Дерев'яний ящик | Об'єкти, які можна зламати | Глиняні печери, Підземелля | 1 | 0,83% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Іржавий кинджал
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 1,2% за контейнер)
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 1,2% за контейнер)Де: Покинутий табір [Зарості Азеоса], Прихована глиняна скриня [Глиняні печери], Маленькі острови [Глиняні печери, Забуті руїни], Прихована дернова скриня [Підземелля]
- Може випасти з: Старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,8% за контейнер)Де: Земляна кімната мелодій, Земляна кімната мелодій
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.