Зброя ближнього бою незвичайне

Іржавий кинджалさびた短剣

Лезо, яке настільки проржавіло, що лише віддалено нагадує мідь. Як не дивно, дуже гостре.

Опис у грі
Реклама

Іржавий кинджал — характеристики й ефекти

Рівень Lv.3 (до Lv.20 після поліпшення)
Ближня шкода 49–59Lv.20: 257–313
Швидкість атаки Атак за секунду: 3,33
Ефекти при спорядженні
  • +5% шансу критаLv.20: +16% шансу крита
Міцність 233

Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Іржавий кинджал — що це? Особливості й застосування

Іржавий кинджал — предмет у Core Keeper (незвичайне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 3, шкода — 49–59 (Ближня шкода); на рівні 20 — 257–313. Його можна отримати з джерела «Огидний Глерч, Мідна скриня, Місце для розкопок» та ще 3 джерел.

Іржавий кинджал — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 0,3 с (близько 3,3 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #4 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 10 282).
  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +5% шансу крита → +16%.
  • Поліпшення з рівня 3 до 20 коштує 4 791 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 233. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Огидний Глерч — 12,3% шансу за вбивство.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 9.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Іржавий кинджал (Ремонтна станція)

Іржавий кинджал можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Іржавий кинджал (Дроп з боса, Скрині та п'єдестали, Розкопування землі, Об'єкти, які можна зламати)

Дроп з боса (1) Скрині та п'єдестали (2) Розкопування землі (1) Об'єкти, які можна зламати (2)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Огидний Глерч Дроп з боса Підземелля 1 12,3%
Мідна скриня Скрині та п'єдестали Підземелля 1 7,8%7% з гарантованої групи, 0,24% за звичайне розігрування
Скриня Скрині та п'єдестали Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни 1 1,2%
Місце для розкопок Розкопування землі Глиняні печери, Підземелля 1 2,3%
Велика локація: Дерев'яний ящик Об'єкти, які можна зламати Глиняні печери, Підземелля 1 1%
Дерев'яний ящик Об'єкти, які можна зламати Глиняні печери, Підземелля 1 0,83%

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Іржавий кинджал

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.