Зброя ближнього бою епічне
Меч із сирого слизуすべりやすいスライムの剣
Синій варіант слизового меча. Іноді виливає рідину на ворогів, що змушує їх послизуватися.
Опис у грі
Меч із сирого слизу — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.13 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ближня шкода | 207–253Lv.20: 311–379 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 2,5 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 350 |
Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Меч із сирого слизу — що це? Особливості й застосування
Меч із сирого слизу — предмет у Core Keeper (епічне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 13, шкода — 207–253 (Ближня шкода); на рівні 20 — 311–379. Його можна отримати: Водянистий Морфа.
Меч із сирого слизу — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 0,4 с (близько 2,5 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #19 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 8 786).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +6% шансу крита → +8%, +37% шансу завдати ударом ефект послизування → +52%.
- Поліпшення з рівня 13 до 20 коштує 3 039 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 350. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Водянистий Морфа — 22,6% шансу за вбивство.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 192.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Меч із сирого слизу (Ремонтна станція)
Меч із сирого слизу можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Меч із сирого слизу (Дроп з боса)
Дроп з боса (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Водянистий Морфа | Дроп з боса | Глибоке море | 1 | 22,6%10,3% з гарантованої групи, 2,9% за звичайне розігрування |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.