Nahkampfwaffen Episches

Gleitschleim-Schwertすべりやすいスライムの剣

Eine blaue Variante des Schleim-Schwerts. Es verteilt manchmal Schleim auf deinen Feinden, der sie herumrutschen lässt.

Beschreibung im Spiel
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Gleitschleim-Schwert – Werte und Effekte

Level Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Nahkampfschaden 207–253Lv.20: 311–379
Angriffsgeschwindigkeit 2,5 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +6 % kritische TrefferchanceLv.20: +8 % kritische Trefferchance
  • +37 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwendenLv.20: +52 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
Haltbarkeit 350

In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Gleitschleim-Schwert? Eigenschaften und Verwendung

Gleitschleim-Schwert ist ein episches Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 13, und es verursacht 207–253 Nahkampfschaden (311–379 auf Level 20). Es ist aus Morpha, die Aquatische Masse erhältlich.

Gleitschleim-Schwert – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,4 s (etwa 2,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 35 Nahkampfwaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 19 (etwa 8.786).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +6 % kritische Trefferchance → +8, +37 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden → +52.
  • Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 350. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Morpha, die Aquatische Masse – 22,6 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 192 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Gleitschleim-Schwert bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Gleitschleim-Schwert kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Gleitschleim-Schwert (Boss-Drop)

Boss-Drop (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Morpha, die Aquatische Masse Boss-Drop Das Versunkene Meer 1 22,6 %10,3 % aus der garantierten Gruppe, 2,9 % pro regulärem Wurf

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.