Fernkampf- & Magiewaffen Legendäres
Kredenz des Ruinsガレキの信頼
Ein Relikt, das aus kultartiger Hingabe und korrumpierendem Nihil entstanden ist. Geschmiedet aus dem Rahmen von S.A.H.A.B.A.R. und geweihten Komponenten der Brecherweite.
Beschreibung im Spiel
Kredenz des Ruins – Werte und Effekte
| Level | Lv.20 |
|---|---|
| Fernkampfschaden | 27–33 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,67 Angriffe pro Sekunde |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | Unendlich (geht nie kaputt) |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Kredenz des Ruins? Eigenschaften und Verwendung
Kredenz des Ruins ist ein legendäres Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 20, und es verursacht 27–33 Fernkampfschaden. Es wird aus Mörsergehäuse von S.A.H.A.B.A.R. ×1, Nihil-geschmiedetes Rohr ×1, Geweihter Feuerungskern ×1 hergestellt.
Kredenz des Ruins – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,6 s (etwa 1,7 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 24 (etwa 918).
- Haltbarkeit: 0. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Kredenz des Ruins – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Der normale Angriff von Kredenz des Ruins zielt bis zu 7 Fliesen weit und trifft innerhalb von 0 bis 1 Fliese um den Zielpunkt.
- Sein Sekundärzweck braucht 0,5 Sekunden, um voll aufzuladen.
- Lässt du los, bevor die Aufladung fertig ist, wird der Sekundärzweck nicht ausgelöst.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Kredenz des Ruins – Hinweise
- Granaten verursachen dort, wo sie landen, direkten Fernkampfschaden und explodieren dann mit Explosions- und Abbauschaden.
- Auf Gegenstandsstufe 20 beträgt die Grund-Explosion vor anderen Modifikatoren 171 Explosionsschaden und 1.349 Bergbauschaden.
- Lässt du nach voller Aufladung los, feuert es eine große Granate mit 342 Grund-Explosionsschaden und 1.775 Grund-Abbauschaden.
- Explosionstreffer, während du diese Waffe hältst, bauen Ladungen auf, bis zu maximal 8.
- Jeder Treffer setzt den Ladetimer zurück.
- Nach 5 Sekunden ohne Treffer geht eine Ladung verloren, danach alle 5 Sekunden eine weitere.
- Der Vielfach-Mörser verbraucht die gespeicherten Ladungen und löst bis zu 8 zusätzliche Explosionen um den Einschlagspunkt aus.
- Bis zu 3 davon explodieren 1 Fliese vom Einschlagpunkt entfernt, danach bis zu 5 weitere in 2 Fliesen Entfernung.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Credence of Ruin“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Kredenz des Ruins her (Materialien)
So stellst du es her
Schema-Pergament : benutze es, während du die unten stehenden Materialien bei dir trägst
Vollständige Herstellungsschritte →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 1 | Boss | |
| × 1 | ||
| × 1 |
Herstellungszeit: 1 s