Nahkampfwaffen Episches

Giftige Sichel毒の鎌

Ein Bauernwerkzeug, das als Waffe verwendet wurde, als eine große Bedrohung vernichtet werden musste.

Beschreibung im Spiel
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Giftige Sichel – Werte und Effekte

Level Lv.12 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Nahkampfschaden 199–243Lv.20: 321–391
Angriffsgeschwindigkeit 2,5 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +18 % kritischer TrefferschadenLv.20: +26 % kritischer Trefferschaden
  • +28 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Lv.20: +41 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
Haltbarkeit 525

In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Giftige Sichel? Eigenschaften und Verwendung

Giftige Sichel ist ein episches Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 12, und es verursacht 199–243 Nahkampfschaden (321–391 auf Level 20). Es ist aus Ivy, die Giftige Masse, Schimmel-Dungeon-Kiste erhältlich.

Giftige Sichel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,4 s (etwa 2,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 35 Nahkampfwaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 16 (etwa 9.089).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +18 % kritischer Trefferschaden → +26, +28 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 % → +41.
  • Das Aufwerten von Stufe 12 auf 20 kostet 3.339 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 525. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Ivy, die Giftige Masse – 21,8 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 196 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Giftige Sichel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Giftige Sichel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Giftige Sichel (Boss-Drop, Kisten & Podeste)

Boss-Drop (1) Kisten & Podeste (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Ivy, die Giftige Masse Boss-Drop Azeos' Wildnis 1 21,8 %9 % aus der garantierten Gruppe, 3 % pro regulärem Wurf
Schimmelbedeckte Kiste Kisten & Podeste Schimmel-Dungeon, Azeos' Wildnis 1 1,5 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Giftige Sichel zu kommen

  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,5 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmel-Oase [Azeos' Wildnis] (1 pro Welt)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,5 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmelgarten [Schimmel-Dungeon]
  • Platziert in oder auf Schimmelbedeckte Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,5 % Chance pro Behälter)Wo: Wildnis-Förderbandrätsel [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
  • Zerstören von Schimmelzikade (Sichel) droppt es immer (1)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.