Fernkampf- & Magiewaffen Gewöhnliches

Welkes Zepterしおれた王しゃく

Ein leises Summen ertönt durch das spröde Holz.

Beschreibung im Spiel
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Welkes Zepter – Werte und Effekte

Level Lv.2 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Magischer Schaden 27–33Lv.20: 190–232
Angriffsgeschwindigkeit 1 Angriffe pro Sekunde
Manakosten 10Lv.20: 26
Effekte beim Ausrüsten
  • Bewirkt Fluch bei Treffer, Unterlinge verursachen 40 % mehr Schaden bei verfluchten Zielen.
Haltbarkeit 150

In den Ranglisten vergleichen: Bester Magie-Build Maximaler magischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Welkes Zepter? Eigenschaften und Verwendung

Welkes Zepter ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 2, und es verursacht 27–33 Magischer Schaden (190–232 auf Level 20). Es ist aus Kupfer-Kiste, Welt-Kiste, Großes Holzobjekt (zerstörbares Objekt) erhältlich.

Welkes Zepter – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 1 s (etwa 1 Angriffe pro Sekunde). Unter 18 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 15 (etwa 1.089).
  • Das Aufwerten von Stufe 2 auf 20 kostet 4.838 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 150. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Kupfer-Kiste – 5 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 11 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Welkes Zepter – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Angriffe des Welken Zepters verfluchen Ziele, sodass sie 40 % mehr Schaden durch Unterlinge erleiden.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Welkes Zepter – Hinweise

  • Beim Treffer werden anfällige Ziele 8 Sekunden lang verflucht und erleiden 40 % mehr Schaden durch Unterlinge.
  • Weitere Treffer setzen die Dauer zurück.
  • Sein normaler Schuss fliegt 8 Fliesen pro Sekunde, und einer, der innerhalb von 0,8 s nichts trifft, verschwindet einfach.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Withered Scepter“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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Was du beim Zurückgewinnen von Welkes Zepter bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Welkes Zepter kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Welkes Zepter (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (2) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Kupfer-Kiste Kisten & Podeste Die Untergründe 1 5 %
Kiste Kisten & Podeste Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen 1 2,4 %
Groß: Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 2,1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Welkes Zepter zu kommen

  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (2,4 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (2,4 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.