Wurfwaffen Ungewöhnliches
Sprengbündel爆弾の束
Wird wie eine gewöhnliche Granate geworfen ... die eine stärkere Explosion erzeugt!
Beschreibung im Spiel
Was ist Sprengbündel? Eigenschaften und Verwendung
Sprengbündel ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Wurfwaffen). Es wird an Labortisch aus Explosiv-Dung ×1, Reluzit-Barren ×1 hergestellt. Es ist aus Große Ausgrabung (zerstörbares Objekt), Brecherweite (zerstörbares Objekt), Reluzit-Kiste und 1 weiteren Quellen erhältlich.
Sprengbündel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Große Ausgrabung (zerstörbares Objekt) – 17,4 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 14 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Sprengbündel – Hinweise
- Die Explosion deckt einen Radius von 2,5 Fliesen ab.
- Zündest du ein Sprengbündel in einem Fischschwarm, fängst du Fische.
- Jede Explosion zählt als ein Fang aus diesem Schwarm, bis er herausgeangelt ist.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Blast Bundle“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Sprengbündel her (Materialien)
Hergestellt an
Labortisch Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 1 | BossGegnerKisteZerstörbar | |
| × 1 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Sprengbündel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Sprengbündel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Sprengbündel (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (3)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Reluzit-Kiste | Kisten & Podeste | Die Brecherweite, Die Passage | 2–6 | 6,3 % |
| Große Lattenkiste der Brecherweite | Zerstörbare Objekte | Die Brecherweite | 1–2 | 17,4 % |
| Kiste in der Brecherweite | Zerstörbare Objekte | Die Brecherweite | 1 | 11,6 % |
| Felsen in der Brecherweite | Zerstörbare Objekte | Die Brecherweite | 1 | 5 % |
* „Große Lattenkiste der Brecherweite“, „Kiste in der Brecherweite“, „Felsen in der Brecherweite“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Sprengbündel zu kommen
- Kann aus dem Schlichte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 2–6 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Brecher-Doppelpfad [Die Brecherweite], Brecher-Durchgang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrerzugang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrer [Die Brecherweite], Brecher-Flur, Brecher-Flur und 11 weitere
- Kann aus dem Reluzit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 2–6 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Präpariertes Brecher-Dynamit [Die Brecherweite], Brecher-Melodienraum
- Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 2–6 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Passagen-Melodieraum [Die Passage] (0–1 pro Welt)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.