Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes
Schrott-Minigunスクラップ・ミニガン
Ein Gerät, das einer Schusswaffe ähnelt und Abfälle in eine Salve schneidender Geschosse verwandeln kann.
Beschreibung im Spiel
Schrott-Minigun – Werte und Effekte
| Level | Lv.18 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Fernkampfschaden | 47–57Lv.20: 52–62 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 8 Angriffe pro Sekunde |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 300 |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Schrott-Minigun? Eigenschaften und Verwendung
Schrott-Minigun ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 18, und es verursacht 47–57 Fernkampfschaden (52–62 auf Level 20). Es wird an Reluzit-Schmiedetisch aus Reluzit-Barren ×18, Pandorium-Barren ×8, Korrumpierte Legierung ×15 hergestellt. Es ist aus Reluzit-Kiste erhältlich.
Schrott-Minigun – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,13 s (etwa 8 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 1 (etwa 5.083).
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +20,7 % des physischen Fernkampfschadens → +22,8.
- Das Aufwerten von Stufe 18 auf 20 kostet 1.044 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 300. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Reluzit-Kiste – 10,5 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 351 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Schrott-Minigun – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Die Schrott-Minigun braucht 1 Sekunde Anlaufzeit, bevor sie zu feuern beginnt.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Schrott-Minigun – Hinweise
- Lässt du den Abzug los, geht das Aufwärmen verloren, und die nächste Salve braucht wieder eine Sekunde Anlaufzeit.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Scrap Minigun“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Schrott-Minigun her (Materialien)
Hergestellt an
Reluzit-Schmiedetisch Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 18 | HerstellungKiste | |
| × 8 | HerstellungKiste | |
| × 15 | BossGegnerKisteGrabenZerstörbar |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Schrott-Minigun bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Schrott-Minigun kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Schrott-Minigun (Kisten & Podeste)
Kisten & Podeste (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Reluzit-Kiste | Kisten & Podeste | Die Brecherweite, Die Passage | 1 | 10,5 %7,5 % aus der garantierten Gruppe, 1,3 % pro regulärem Wurf |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Schrott-Minigun zu kommen
- Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (10,5 % Chance pro Behälter)Wo: Passagen-Melodieraum [Die Passage] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Schlichte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (10,5 % Chance pro Behälter)Wo: Brecher-Lager [Die Brecherweite], Brecher-Stadtplatz [Die Brecherweite], Brecher-Bohrerzugang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrer [Die Brecherweite], Brecher-Melodienraum, Brecher-Durchgang [Die Brecherweite] und 11 weitere
- Kann aus dem Reluzit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (10,5 % Chance pro Behälter)Wo: Präpariertes Brecher-Dynamit [Die Brecherweite], Brecher-Melodienraum
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.