Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes

Flammenwerfer火炎放射器

Ein massiger Tank, der mit einem Schlauch verbunden ist, aus dem entzündeter Kraftstoff sprüht. Damit lässt sich die Welt in Brand setzen.

Beschreibung im Spiel
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Flammenwerfer – Werte und Effekte

Level Lv.18 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Fernkampfschaden 63–75Lv.20: 69–83
Angriffsgeschwindigkeit 5 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +58 Brandschaden bei TrefferLv.20: +64 Brandschaden bei Treffer
  • Chance von 100 %, beim Angreifen Feuer auf dem Boden zu spawnen
Haltbarkeit 875

In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Flammenwerfer? Eigenschaften und Verwendung

Flammenwerfer ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 18, und es verursacht 63–75 Fernkampfschaden (69–83 auf Level 20). Es wird an Reluzit-Schmiedetisch aus Reluzit-Barren ×20, Korrumpierte Legierung ×15 hergestellt. Es ist aus Reluzit-Kiste, Geobot-Patrouille, Große Ausgrabung (zerstörbares Objekt) erhältlich.

Flammenwerfer – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,2 s (etwa 5 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 13 (etwa 3.655).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +58 Brandschaden bei Treffer → +64.
  • Das Aufwerten von Stufe 18 auf 20 kostet 1.044 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 875. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Reluzit-Kiste – 16,1 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 333 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Flammenwerfer – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Flammen des Flammenwerfers reichen höchstens 4 Fliesen weit.
  • Es hat beim Angreifen eine Chance von 100 %, Feuer zu entfachen.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Flammenwerfer – Hinweise

  • Solange du die Angriffstaste hältst, wächst die freie Reichweite der Flammen in 0,5 Sekunden von 1 auf 4 Fliesen.
  • Lässt du die Taste los, wird diese Reichweite zurückgesetzt.
  • Die Flammen durchdringen Gegner, werden aber von Wänden blockiert.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Flamethrower“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du Flammenwerfer her (Materialien)

Hergestellt an Reluzit-SchmiedetischReluzit-Schmiedetisch Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Reluzit-BarrenReluzit-Barren × 20 HerstellungKiste
Korrumpierte LegierungKorrumpierte Legierung × 15 BossGegnerKisteGrabenZerstörbar

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Flammenwerfer bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Flammenwerfer kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Flammenwerfer (Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Geobot-Patrouille Gegner-Drop Die Brecherweite 1 2 %
Reluzit-Kiste Kisten & Podeste Die Brecherweite, Die Passage 1 16,1 %11,6 % aus der garantierten Gruppe, 2,1 % pro regulärem Wurf
Große Lattenkiste der Brecherweite Zerstörbare Objekte Die Brecherweite 1 0,61 %

* „Große Lattenkiste der Brecherweite“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Flammenwerfer zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.