Armas a distancia y mágicas Excepcional
Lanzallamas火炎放射器
Un robusto tanque con una manguera que lanza combustible incandescente, prendiendo en llamas el mundo.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Lanzallamas
| Nivel | Lv.18 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño a distancia | 63–75Lv.20: 69–83 |
| Velocidad de ataque | 5 ataques por segundo |
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 875 |
Compáralo en los rankings: La mejor build a distancia Daño físico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Lanzallamas? Características y usos
Lanzallamas es un objeto excepcional de Core Keeper (Armas a distancia y mágicas). Su nivel base es 18 y hace 63–75 de daño a distancia (69–83 en el nivel 20). Se fabrica en Mesa de herrería de relucita con Lingote de relucita ×20, Aleación corrompida ×15. Se puede obtener de Cofre de relucita, Patrullero geobot, Excavación grande (objeto destructible).
Puntos clave de Lanzallamas (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,2 s (unos 5 ataques por segundo). Entre 28 armas a distancia y mágicas, ocupa el puesto n.º 13 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 3.655).
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +58 de daño de quemadura aplicado al golpear → +64.
- Mejorar del nivel 18 al 20 cuesta 1.044 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 875. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Cofre de relucita — 16,1 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 333 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Lanzallamas (comprobadas con los datos del juego)
- Las llamas del Lanzallamas llegan como máximo a 4 baldosas.
- Tiene un 100 % de probabilidad de provocar fuego al atacar.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Lanzallamas
- Mientras mantienes pulsado el botón de ataque, el alcance libre de las llamas crece de 1 a 4 baldosas en 0,5 segundos.
- Al soltar el botón, ese alcance se reinicia.
- Las llamas atraviesan a los enemigos, pero los muros las bloquean.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Flamethrower» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Cómo fabricar Lanzallamas (materiales)
Se fabrica en
Mesa de herrería de relucita Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 20 | FabricaciónPeto | |
| × 15 | JefeEnemigoPetoExcavaciónDestructible |
Tiempo de fabricación: 1 s
Lo que obtienes al reciclar Lanzallamas (Puesto de reciclaje y reparación)
Lanzallamas se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Lanzallamas (Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (1) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Patrullero geobot | Botín de enemigos | Linde de la Ruptura | 1 | 2 % |
| Cofre de relucita | Cofres y pedestales | Linde de la Ruptura, El Pasadizo | 1 | 16,1 %11,6 % del grupo garantizado, 2,1 % por tirada normal |
| Caja grande de Linde de la Ruptura | Objetos destructibles | Linde de la Ruptura | 1 | 0,61 % |
* «Caja grande de Linde de la Ruptura»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Lanzallamas
- Puede salir del Cofre simplón que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (16,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Excavación: doble camino [Linde de la Ruptura], Excavación: portal [Linde de la Ruptura], Excavación: acceso al taladro [Linde de la Ruptura], Excavación: taladro [Linde de la Ruptura], Excavación: corredor, Excavación: corredor y 11 más
- Puede salir del Cofre de relucita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (16,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Excavación: dinamita trampa [Linde de la Ruptura], Excavación: sala de la melodía
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (16,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del Pasadizo [El Pasadizo] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.