Arrojadizos Inusual
Granada de encantamiento魅了グレネード
No hay nada tan persuasivo como un pequeño hechizo explosivo.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Granada de encantamiento
| Nivel | Lv.13 (no se puede mejorar en el Puesto de mejora) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Granada de encantamiento? Características y usos
Granada de encantamiento es un objeto inusual de Core Keeper (Arrojadizos). Su nivel base es 13 y da +25 % de probabilidad al golpear de encantar al objetivo durante 20 segundos. Se fabrica en Mesa de laboratorio con Estiércol explosivo ×1, Baya de corazón ×3. Se puede obtener de Cofre de octarina, Medusa grande (objeto destructible), Cofre del bioma del mar.
Puntos clave de Granada de encantamiento (según los datos del juego)
- No se puede mejorar en el Puesto de mejora.
- Mejor fuente: Cofre de octarina — 9,4 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 7 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Granada de encantamiento (comprobadas con los datos del juego)
- La Granada de encantamiento tiene un 25 % de probabilidad de encantar.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Granada de encantamiento
- La explosión cubre un radio de 2 baldosas y encanta a cada enemigo vulnerable que alcanza con un 25 % de probabilidad.
- Una criatura hechizada lucha temporalmente del lado de quien la lanzó.
- La duración base es de 20 segundos, sin contar las bonificaciones a la duración del encantamiento.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Charm Grenade» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Cómo fabricar Granada de encantamiento (materiales)
Se fabrica en
Mesa de laboratorio Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 1 | JefeEnemigoPetoDestructible | |
| × 3 | Agricultura |
Tiempo de fabricación: 1 s
Lo que obtienes al reciclar Granada de encantamiento (Puesto de reciclaje y reparación)
Granada de encantamiento se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Granada de encantamiento (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de octarina | Cofres y pedestales | — | 3–6 | 9,4 % |
| Cofre concha | Cofres y pedestales | El Mar Hundido | 3–6 | 6,7 % |
| Medusa varada grande | Objetos destructibles | El Mar Hundido | 1 | 7,7 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Granada de encantamiento
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del bosque
- Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del bosque
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (6,7 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Muelle de pesca [El Mar Hundido], Isla de pesca [El Mar Hundido], Isla del campamento marino, Isla del campamento marino, Isla del campamento marino, Isla del campamento marino y 3 más
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.