Armas cuerpo a cuerpo Épico

Lanza de cristal prehistórica原始的な水晶の槍

Una de las primeras armas fabricadas por la humanidad, aunque esta tiene una gema antigua en lugar de la punta habitual.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Lanza de cristal prehistórica

Nivel Lv.15 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Daño cuerpo a cuerpo 245–299Lv.20: 321–391
Velocidad de ataque 2,5 ataques por segundo
Efectos al equiparlo
  • +36,1 % de daño cuerpo a cuerpo físicoLv.20: +47 % de daño cuerpo a cuerpo físico
Durabilidad 350

Compáralo en los rankings: Las mejores espadas y armas cuerpo a cuerpo La mejor build cuerpo a cuerpo Daño físico máximo Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Lanza de cristal prehistórica? Características y usos

Lanza de cristal prehistórica es un objeto Épico de Core Keeper (Armas cuerpo a cuerpo). Su nivel base es 15 y hace 245–299 de daño cuerpo a cuerpo (321–391 en el nivel 20). Se puede obtener de Punto de excavación (El Desierto de los Inicios).

Puntos clave de Lanza de cristal prehistórica (según los datos del juego)

  • Intervalo de ataque: 0,4 s (unos 2,5 ataques por segundo). Entre 35 armas cuerpo a cuerpo, ocupa el puesto n.º 7 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 9.788).
  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +36,1 % de daño cuerpo a cuerpo físico → +47.
  • Mejorar del nivel 15 al 20 cuesta 2.342 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 350. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Mejor fuente: Punto de excavación (El Desierto de los Inicios) — 8,2 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 242 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Lanza de cristal prehistórica (Puesto de reciclaje y reparación)

Lanza de cristal prehistórica se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Lanza de cristal prehistórica (Desenterrar del suelo)

Desenterrar del suelo (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Punto de excavación (El Desierto de los Inicios) Desenterrar del suelo El Desierto de los Inicios 1 8,2 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Lanza de cristal prehistórica

  • Colocado dentro o encima de Cofre antiguo, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (garantizado)Dónde: Rompecabezas de circuitos del Mar Hundido [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
  • Desentierra el Punto de excavación del desierto que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (garantizado)Dónde: Restos de mamut [El Desierto de los Inicios] (1 por mundo)

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.