Armas cuerpo a cuerpo Excepcional
Hacha de ancla錨アックス
Esta arma pesada es en realidad un ancla de barco, simplemente. Golpea con mucha contundencia y puede confundir a los enemigos.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Hacha de ancla
| Nivel | Lv.13 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño cuerpo a cuerpo | 290–354Lv.20: 435–531 |
| Velocidad de ataque | 1,67 ataques por segundo |
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 350 |
Compáralo en los rankings: Las mejores espadas y armas cuerpo a cuerpo La mejor build cuerpo a cuerpo Daño físico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Hacha de ancla? Características y usos
Hacha de ancla es un objeto excepcional de Core Keeper (Armas cuerpo a cuerpo). Su nivel base es 13 y hace 290–354 de daño cuerpo a cuerpo (435–531 en el nivel 20). Se puede obtener de Omoroth, el Titán de los Mares, Cofre de la mazmorra de la ciudad.
Puntos clave de Hacha de ancla (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,6 s (unos 1,7 ataques por segundo). Entre 35 armas cuerpo a cuerpo, ocupa el puesto n.º 23 en daño por segundo esperado a nivel 20 con equipamiento de endgame (unos 8.569).
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +31 % de daño de golpe crítico → +43, +42 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo → +55.
- Mejorar del nivel 13 al 20 cuesta 3.039 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 350. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Omoroth, el Titán de los Mares — 22,7 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 294 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Hacha de ancla (Puesto de reciclaje y reparación)
Hacha de ancla se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Hacha de ancla (Botín de jefe, Cofres y pedestales)
Botín de jefe (1) Cofres y pedestales (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Omoroth, el Titán de los Mares | Botín de jefe | El Mar Hundido | 1 | 22,7 % |
| Cofre de la mazmorra de la ciudad | Cofres y pedestales | El Mar Hundido, Metrópolis abandonada | 1 | 4,4 % |
* «Cofre de la mazmorra de la ciudad»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Hacha de ancla
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Alcantarillas de la ciudad [Ciudad hundida], Sala de juegos de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad en ruinas [El Mar Hundido], Archivo de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad solitaria [El Mar Hundido]
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Ayuntamiento [Ciudad hundida]
- Colocado dentro o encima de Cofre concha, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (garantizado)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Isla del Refresco de baya de corazón [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (4,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Rompecabezas de circuitos del Mar Hundido [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.