Armas cuerpo a cuerpo Excepcional
Cimitarra de fanático狂信者の三日月刀
Una espada brillante que canaliza maná a la hoja para aumentar su poder.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Cimitarra de fanático
| Nivel | Lv.14 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño mágico | 309–377Lv.20: 433–529 |
| Velocidad de ataque | 1,67 ataques por segundo |
| Coste de maná | 18Lv.20: 22 |
| Durabilidad | 233 |
Compáralo en los rankings: Las mejores espadas y armas cuerpo a cuerpo La mejor build cuerpo a cuerpo Daño mágico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Cimitarra de fanático? Características y usos
Cimitarra de fanático es un objeto excepcional de Core Keeper (Armas cuerpo a cuerpo). Su nivel base es 14 y hace 309–377 de daño mágico (433–529 en el nivel 20). Se puede obtener de Ra-Akar, el Titán de Arena, Cofre de la mazmorra del desierto, Momia cavernícola y de otras 1 fuentes.
Puntos clave de Cimitarra de fanático (según los datos del juego)
- Intervalo de ataque: 0,6 s (unos 1,7 ataques por segundo).
- Mejorar del nivel 14 al 20 cuesta 2.707 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 233. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Ra-Akar, el Titán de Arena — 19,5 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 206 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Cimitarra de fanático (Puesto de reciclaje y reparación)
Cimitarra de fanático se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Cimitarra de fanático (Botín de jefe, Botín de enemigos, Cofres y pedestales)
Botín de jefe (1) Botín de enemigos (2) Cofres y pedestales (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Ra-Akar, el Titán de Arena | Botín de jefe | El Desierto de los Inicios | 1 | 19,5 % |
| Momia cavernícola | Botín de enemigos | El Desierto de los Inicios | 1 | 2,8 % |
| Asesino cavernícola | Botín de enemigos | El Desierto de los Inicios | 1 | 0,47 % |
| Cofre antiguo dorado | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios, El Pasadizo | 1 | 3,1 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Cimitarra de fanático
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Sala de la melodía del desierto, Sala de trampas del templo, Templo del Tesoro [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.