
ENEMY Lv.13
Momia cavernícolaケイヴリングミイラ
Momia cavernícola es un enemigo del Desierto de los Inicios (nivel 13) con 1.836 de salud. Sus ataques hacen mortero 195 de daño. Drops principales: Gorro de pijama, Camisa de pijama, Pantalones de pijama.
Estadísticas de Momia cavernícola (salud y nivel)
| Zona | El Desierto de los Inicios |
|---|---|
| Nivel | Lv.13 |
| Salud (PS) | 1.836 |
| Inmune a | Inmune a la infección por moho |
| Efectos al impactar | Puede envenenar |
Dónde aparece Momia cavernícola y cómo encontrarlo
Cómo encontrar Momia cavernícola
- Ya está colocado en las ubicaciones (edificios, ruinas, etc.) que se indican abajo cuando se genera el mundo.
Ubicaciones donde Momia cavernícola está colocado desde el principio
Las probabilidades son por baldosa que cumpla las condiciones. La generación de mundos y los eventos de aparición proceden de la configuración de apariciones de los archivos de configuración del juego (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La aparición cerca del jugador y las ubicaciones donde se coloca proceden de Module:Spawns/data y SceneInfo de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); el intervalo de los eventos de aparición y la regla de las 6 baldosas proceden de las guías «Spawning tiles» y «Mob farming» de la Wiki.
Ataques y daño de Momia cavernícola
| Tipo de ataque | Daño | |
|---|---|---|
| Mortero | 195 |
El daño es el valor base en dificultad Estándar, calculado a partir de los datos del juego (1.3.0.6). El daño que recibes realmente depende de tu armadura y tus habilidades.
Botín de Momia cavernícola (objetos que obtienes al matarlo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 2,8 % | |
| 1 | 1,8 % | |
| 1 | 0,55 % |
La probabilidad es la probabilidad de que salga al menos uno del objeto al derrotar a un enemigo (combinando las 1 tiradas de la tabla de botín por enemigo). El grupo garantizado es un grupo del que siempre sale exactamente un objeto. Solo se marcan como «Garantizado» los objetos que salen siempre. Calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) de la misma forma en que el juego hace las tiradas.
Otros enemigos en El Desierto de los Inicios
La salud, el nivel y las inmunidades se han leído de los prefabs del juego (Core Keeper 1.3.0.6). El daño de los ataques se calcula a partir del nivel del enemigo y el multiplicador de cada ataque con la propia fórmula del juego (dificultad Estándar). Los nombres son el texto oficial del juego en español. A qué zona pertenece cada enemigo procede de los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Las imágenes son del juego; © Pugstorm.