
ENEMY Lv.13
Печерник-муміяケイヴリングミイラ
Печерник-мумія — ворог із біому Пустеля відкриття (рівень 13), здоров'я: 1 836. Атаки завдають шкоди: Міномет 195. Основний дроп: Піжамний ковпак, Піжамна сорочка, Піжамні штани.
Печерник-мумія — характеристики (здоров'я й рівень)
| Зона | Пустеля відкриття |
|---|---|
| Рівень | Lv.13 |
| Здоров'я (HP) | 1 836 |
| Імунітет до | Невразливість до зараження цвіллю |
| Ефекти під час влучання | Може отруїти |
Де з'являється Печерник-мумія і як знайти
Як знайти: Печерник-мумія
- Під час генерації світу він уже розміщений у локаціях (будівлях, руїнах тощо), наведених нижче.
Локації, де від початку розміщено: Печерник-мумія
Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».
Печерник-мумія — атаки й шкода
| Тип атаки | Шкода | |
|---|---|---|
| Міномет | 195 |
Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.
Печерник-мумія — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 2,8% | |
| 1 | 2,8% | |
| 1 | 2,8% | |
| 1 | 2,8% | |
| 1 | 2,8% | |
| 1 | 1,8% | |
| 1 | 0,55% |
Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.
Інші вороги в локації Пустеля відкриття
Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.