ENEMY Lv.12

Escarabajo bomba爆弾スカラベ

El Desierto de los Inicios Carga Explosión

Escarabajo bomba es un enemigo del Desierto de los Inicios (nivel 12) con 2.535 de salud. Sus ataques hacen carga 226, explosión 646 de daño. Drops principales: Mineral de galaxita, Piezas sueltas, Estiércol explosivo.

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Estadísticas de Escarabajo bomba (salud y nivel)

ZonaEl Desierto de los Inicios
NivelLv.12
Salud (PS)2.535
Inmune a Inmune a que la baba te frene, Inmune al daño por ácido
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Dónde aparece Escarabajo bomba y cómo encontrarlo

Al generarse el mundoColocado sobre suelo de arena en El Desierto de los Inicios con una probabilidad de 0,2 % por baldosa. Aproximadamente 2 por cada 1.000 baldosas de ese suelo.
Eventos de aparición (reaparición)Genera sobre suelo de arena en El Desierto de los Inicios durante los eventos de aparición, que se repiten cada 15–22 minutos, con una probabilidad de 0,05 % por baldosa.

Cómo encontrar Escarabajo bomba

  • Busca donde suelo de arena en El Desierto de los Inicios cubra una zona amplia. La probabilidad por baldosa es baja, así que las zonas más grandes de ese suelo tienen más posibilidades de tener uno.
  • Vuelve a aparecer durante los eventos de aparición después de matarlo. Sin embargo, no aparece a 6 baldosas o menos de un jugador, y colocar bloques, muros, muebles o antorchas en el suelo impide que aparezca ahí.
  • Ya está colocado en las ubicaciones (edificios, ruinas, etc.) que se indican abajo cuando se genera el mundo.

Ubicaciones donde Escarabajo bomba está colocado desde el principio

Las probabilidades son por baldosa que cumpla las condiciones. La generación de mundos y los eventos de aparición proceden de la configuración de apariciones de los archivos de configuración del juego (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La aparición cerca del jugador y las ubicaciones donde se coloca proceden de Module:Spawns/data y SceneInfo de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); el intervalo de los eventos de aparición y la regla de las 6 baldosas proceden de las guías «Spawning tiles» y «Mob farming» de la Wiki.

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Ataques y daño de Escarabajo bomba

Tipo de ataqueDaño
Carga 226
Explosión 646 (998 a muros y objetos colocados)

El daño es el valor base en dificultad Estándar, calculado a partir de los datos del juego (1.3.0.6). El daño que recibes realmente depende de tu armadura y tus habilidades.

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Botín de Escarabajo bomba (objetos que obtienes al matarlo)

ObjetoCantidadProbabilidad
Mineral de galaxitaMineral de galaxita 1 22,3 %
Piezas sueltasPiezas sueltas 1 22,3 %
Estiércol explosivoEstiércol explosivo 1–3 10,7 %
BombaBomba 3–5 8,9 %
Bola plumaBola pluma 1 4,5 %
Cubrealas de escarabajoCubrealas de escarabajo 1 2,2 %
Anillo bombaAnillo bomba 1 0,89 %
EscarabazucaEscarabazuca 1 0,89 %
Visera de escarabajo bombaVisera de escarabajo bomba 1 0,89 %
Arnés de escarabajo bombaArnés de escarabajo bomba 1 0,89 %
Patas de escarabajo bombaPatas de escarabajo bomba 1 0,89 %
Figurita de escarabajo bombaFigurita de escarabajo bomba 1 0,71 %

La probabilidad es la probabilidad de que salga al menos uno del objeto al derrotar a un enemigo (combinando las 1 tiradas de la tabla de botín por enemigo). El grupo garantizado es un grupo del que siempre sale exactamente un objeto. Solo se marcan como «Garantizado» los objetos que salen siempre. Calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) de la misma forma en que el juego hace las tiradas.

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Otros enemigos en El Desierto de los Inicios

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La salud, el nivel y las inmunidades se han leído de los prefabs del juego (Core Keeper 1.3.0.6). El daño de los ataques se calcula a partir del nivel del enemigo y el multiplicador de cada ataque con la propia fórmula del juego (dificultad Estándar). Los nombres son el texto oficial del juego en español. A qué zona pertenece cada enemigo procede de los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Las imágenes son del juego; © Pugstorm.