ENEMY Lv.11

Marpienteオオウミヘビ

El Mar Hundido Daño por contacto

Marpiente es un enemigo del Mar Hundido (nivel 11) con 4.905 de salud. Sus ataques hacen daño por contacto 205 de daño. Drops principales: Mineral de octarina, Madera de coral, Concha de mar.

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Estadísticas de Marpiente (salud y nivel)

ZonaEl Mar Hundido
NivelLv.11
Salud (PS)4.905
RetrocesoInmune al rechazo
Inmune a Inmune al daño por ácido, Inmune al aturdimiento, Inmune al movimiento resbaladizo, Inmune al daño radioactivo, Inmune a las quemaduras
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Dónde aparece Marpiente y cómo encontrarlo

Al generarse el mundoColocado en el agua en El Mar Hundido en El Mar Hundido con una probabilidad de 0,025 % por baldosa.

Cómo encontrar Marpiente

  • Solo se coloca al generar el mundo y, una vez muerto, nunca vuelve (no reaparece). La forma más rápida de encontrar más es excavar en zonas que aún no has explorado (las partes oscuras del mapa).
  • Busca donde el agua en El Mar Hundido en El Mar Hundido cubra una zona amplia. La probabilidad por baldosa es baja, así que las zonas más grandes de ese suelo tienen más posibilidades de tener uno.

Las probabilidades son por baldosa que cumpla las condiciones. La generación de mundos y los eventos de aparición proceden de la configuración de apariciones de los archivos de configuración del juego (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La aparición cerca del jugador y las ubicaciones donde se coloca proceden de Module:Spawns/data y SceneInfo de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); el intervalo de los eventos de aparición y la regla de las 6 baldosas proceden de las guías «Spawning tiles» y «Mob farming» de la Wiki.

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Ataques y daño de Marpiente

Tipo de ataqueDaño
Daño por contacto 205

El daño es el valor base en dificultad Estándar, calculado a partir de los datos del juego (1.3.0.6). El daño que recibes realmente depende de tu armadura y tus habilidades.

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Botín de Marpiente (objetos que obtienes al matarlo)

ObjetoCantidadProbabilidad
Mineral de octarinaMineral de octarina 2–4 52,4 %
Madera de coralMadera de coral 1 52,4 %
Concha de marConcha de mar 1 14,6 %
Huevo de saltiHuevo de salti 1 5,2 %
Cetro abismalCetro abismal 1 4,5 %
Figurita de marpienteFigurita de marpiente 1 3,8 %

La probabilidad es la probabilidad de que salga al menos uno del objeto al derrotar a un enemigo (combinando las 1–2 tiradas de la tabla de botín por enemigo). El grupo garantizado es un grupo del que siempre sale exactamente un objeto. Solo se marcan como «Garantizado» los objetos que salen siempre. Calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) de la misma forma en que el juego hace las tiradas.

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Otros enemigos en El Mar Hundido

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La salud, el nivel y las inmunidades se han leído de los prefabs del juego (Core Keeper 1.3.0.6). El daño de los ataques se calcula a partir del nivel del enemigo y el multiplicador de cada ataque con la propia fórmula del juego (dificultad Estándar). Los nombres son el texto oficial del juego en español. A qué zona pertenece cada enemigo procede de los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Las imágenes son del juego; © Pugstorm.