
ENEMY Lv.11
Serpente Marinhaオオウミヘビ
Serpente Marinha é um inimigo do Mar Submerso (nível 11) com 4.905 de vida. Seus ataques causam dano por contato 205 de dano. Principais drops: Minério de Octarina, Madeira de Coral, Concha.
Atributos de Serpente Marinha (vida e nível)
| Área | O Mar Submerso |
|---|---|
| Nível | Lv.11 |
| Vida (HP) | 4.905 |
| Repulsão | Não pode ser empurrado |
| Imune a | Imune a dano ácido, Imune a atordoamento, Imune a movimento escorregadiço, Imune a dano radioativo, Imune a incineração |
Onde Serpente Marinha surge e como encontrá-lo
| Quando o mundo é gerado | Colocado na água no Mar Submerso no Mar Submerso com 0,025% de chance por quadrado. |
|---|
Como encontrar Serpente Marinha
- Ele só é colocado na geração do mundo e nunca volta depois de morto (não renasce). O jeito mais rápido de achar outros é cavar áreas que você ainda não explorou (as partes escuras do mapa).
- Procure onde na água no Mar Submerso no Mar Submerso cobre uma área grande. A chance por quadrado é baixa, então áreas maiores desse solo têm mais chance de ter um.
As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.
Ataques e dano de Serpente Marinha
| Tipo de ataque | Dano | |
|---|---|---|
| Dano por contato | 205 |
O dano é o valor básico na dificuldade Padrão, calculado com os dados do jogo (1.3.0.6). O dano que você realmente sofre depende da sua armadura e das suas perícias.
Drops de Serpente Marinha (itens que você recebe ao derrotá-lo)
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| 2–4 | 52,4% | |
| 1 | 52,4% | |
| 1 | 14,6% | |
| 1 | 5,2% | |
| 1 | 4,5% | |
| 1 | 3,8% |
A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 1–2 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.
Outros inimigos no Mar Submerso
A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.