ENEMY Lv.10

Tentáculo触手

O Mar Submerso Ataque de longo alcance

Tentáculo é um inimigo do Mar Submerso (nível 10) com 945 de vida. Seus ataques causam ataque de longo alcance 156 de dano. Principais drops: Minério de Octarina, Madeira de Coral, Concha.

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Atributos de Tentáculo (vida e nível)

ÁreaO Mar Submerso
NívelLv.10
Vida (HP)945
RepulsãoNão pode ser empurrado
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Onde Tentáculo surge e como encontrá-lo

Quando o mundo é geradoColocado na água no Mar Submerso no Mar Submerso com 0,05% de chance por quadrado. Cerca de 0,5 a cada 1.000 quadrados daquele solo.
Quando o mundo é geradoColocado na água no Mar Submerso no Mar Submerso (só ao lado de objetos específicos) com 2,7% de chance por quadrado. Cerca de 27 a cada 1.000 quadrados daquele solo.
Eventos de spawn (ressurgimento)Gera na água no Mar Submerso no Mar Submerso durante os eventos de spawn, que acontecem a cada 15–22 minutos, com 0,01% de chance por quadrado.
Eventos de spawn (ressurgimento)Gera na água no Mar Submerso no Mar Submerso (só ao lado de objetos específicos) durante os eventos de spawn, que acontecem a cada 15–22 minutos, com 0,8% de chance por quadrado.

Como encontrar Tentáculo

  • Procure onde na água no Mar Submerso no Mar Submerso cobre uma área grande. A chance por quadrado é baixa, então áreas maiores desse solo têm mais chance de ter um.
  • Volta a surgir nos eventos de spawn depois que você o mata. Porém, não surge a menos de 6 quadrados de um jogador, e colocar blocos, paredes, móveis ou tochas no chão impede que ele surja ali.
  • Já vem colocado nos locais (construções, ruínas etc.) listados abaixo quando o mundo é gerado.

Locais onde Tentáculo está colocado desde o início

As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.

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Ataques e dano de Tentáculo

Tipo de ataqueDano
Ataque de longo alcance 156

O dano é o valor básico na dificuldade Padrão, calculado com os dados do jogo (1.3.0.6). O dano que você realmente sofre depende da sua armadura e das suas perícias.

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Drops de Tentáculo (itens que você recebe ao derrotá-lo)

ItemQuantidadeChance
Minério de OctarinaMinério de Octarina 1 13,8%
Madeira de CoralMadeira de Coral 1 13,8%
ConchaConcha 1 1,4%
Chicote de TentáculoChicote de Tentáculo 1 1,4%
Estatueta de TentáculoEstatueta de Tentáculo 1 0,41%

A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 1 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.

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Outros inimigos no Mar Submerso

Voltar à lista de inimigos

A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.